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提高沉浸感 開(kāi)發(fā)者談PS5 Tempest音頻引擎

時(shí)間:2020-05-15 23:20:14
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

盡管PS5的SSD以及它將帶來(lái)的改進(jìn)已經(jīng)成為人們關(guān)注的焦點(diǎn),但其硬件的其他方面也給很多人留下了深刻的印象。例如,該主機(jī)的新3D音頻引擎Tempest就吸引了很多人的注意。許多開(kāi)發(fā)者已經(jīng)談到了它的潛力,其中之一就是Bradly Halestorm,他是LionWing Publishing的創(chuàng)始人和運(yùn)營(yíng)總監(jiān),最近推出了《蒔和蒂爾的冒險(xiǎn)》這款游戲。

提高沉浸感 開(kāi)發(fā)者談PS5 Tempest音頻引擎

在接受GamingBolt采訪時(shí),Halestorm表示,與PS5硬件的其他方面相比(比如CPU速度),Tempest 3D音頻引擎更讓他感到興奮,他期待著它能幫助人們更好地沉浸在游戲中。

“你知道,像Tempest這樣的音頻特性比GPU/CPU更讓我激動(dòng),”Halestorm說(shuō)?!皩?duì)我來(lái)說(shuō),除了令人印象深刻的視覺(jué)效果,還有其他方法可以讓我投入并沉浸于游戲中;音頻——尤其是定向音頻——至少對(duì)我來(lái)說(shuō)是其中一種方式。”

我們還沒(méi)有看到游戲?qū)⑷绾问褂肨empest引擎,但這一功能的潛力確實(shí)令人興奮——希望在不久的將來(lái),我們會(huì)對(duì)它有更多的了解。

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