《恐怖黎明》開發(fā)商:別太在意新主機浮點性能 普通玩家不關注 看看任天堂就知道了
- 來源:segmentnext
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
次世代主機PS5和Xbox Series X的GPU性能都已經(jīng)公布,根據(jù)《恐怖黎明》開發(fā)商Crate Entertainment的說法,千萬不要將主機浮點性能作為衡量優(yōu)質游戲平臺的標準。那些對此仍然堅信不疑的人應該記住,性能較弱的主機平臺上卻出現(xiàn)了一些史上最佳的游戲。
在接受外媒SegmentNext在的采訪時,游戲設計師Kamil“ Zantai” Marczewski 表示,浮點性能不能決定PS5或Xbox Series X哪一臺是更優(yōu)秀的次世代主機。盡管有些時候GPU浮點性能的優(yōu)勢可能會提高幀數(shù),但普通玩家甚至可能不會注意到這些。
Marczewski還以任天堂為例來說明,盡管任天堂的游戲主機有硬件上的限制,但任天堂還是打造出了一些史上最好的游戲。因此,浮點性能應該能說是一個硬件數(shù)據(jù),僅此而已。 那些購買游戲機玩游戲的人,只要他們享受游戲,就不會費心去鉆研這樣的話題。
Marczewski說:“這樣的性能差異最終將不會對用戶產(chǎn)生實質性的變化。您可能會看到兩臺主機之間在特別復雜的場景中幀數(shù)有所不同,但是由于新主機在發(fā)布游戲時對幀數(shù)有相當嚴格的標準,因此普通用戶可能不會注意到或關心。
這與主機獨占游戲無關,因為它們將在考慮相應主機的情況下進行開發(fā)。同樣,GPU輸出性能并不總是作為優(yōu)秀游戲的指標。性能從來沒有對任天堂造成過影響,他們比微軟和索尼發(fā)布了相對‘更弱’的游戲機,但是游戲卻更加優(yōu)秀。”

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