為何《COD6》高清復(fù)刻版不含多人模式?不愿割裂玩家
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
動(dòng)視于今日正式發(fā)布了《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的高清復(fù)刻版,上架PS4獨(dú)占一個(gè)月后登陸PC。該高清復(fù)刻版僅包含原游戲的戰(zhàn)役部分,而六代大受好評的多人模式將不會(huì)得到重制,動(dòng)視也在官方博客中向部分疑惑、不滿的玩家解釋了這么做的原因。
動(dòng)視的意思很明確,他們這么做是為了“將玩家無縫聚集在一個(gè)統(tǒng)一的在線多人游戲平臺(tái)上”,即官方希望玩家在進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)多人游戲時(shí)能夠統(tǒng)統(tǒng)選擇《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》。
動(dòng)視和IW表示去年發(fā)售的最新款《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中,諸多經(jīng)典地圖比如Rust、Shipment、Crash和Vacant已經(jīng)回歸。同時(shí)隨著層層推進(jìn)的發(fā)布后更新,會(huì)有更多符合系列設(shè)定的免費(fèi)內(nèi)容放出,擴(kuò)大整個(gè)“現(xiàn)代戰(zhàn)爭宇宙”。
因此官方認(rèn)為他們沒有必要發(fā)布一個(gè)獨(dú)立的《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》多人模式,而是希望在19年的《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中,隨著時(shí)間推移不斷發(fā)展向新游戲中注入經(jīng)典地圖體驗(yàn),滿足粉絲的需求。


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