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Xbox Series X理論上可為任何游戲加入HDR

時間:2020-03-18 09:41:56
  • 來源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

3月16日晚微軟公布了Xbox Series X的大量細(xì)節(jié),公開了很多意想不到的功能,比如Xbox Velocity架構(gòu),它由四個部分組成:定制的NVMe SSD,一個專用的硬件解壓單元(用以消除與實時解壓相關(guān)的所有開銷),全新的DirectStorage API(將來也會用在PC上)以及Sampler Feedback Streaming(SFS)。SFS的目標(biāo)是大幅度改進(jìn)貼圖的內(nèi)存利用,為內(nèi)存和SSD的性能提升2-3倍。

Xbox Series X理論上可為任何游戲加入HDR

其他亮點還有DirectML,通過使用XSX超過24TF(16位浮點性能)和超過97TOPS(每秒運算超過97萬億次)的超強算力進(jìn)行機器學(xué)習(xí)。機器學(xué)習(xí)可使用在多個方面,從讓NPC變得更加聰明到提供更多的逼真動畫和大幅度改進(jìn)畫面質(zhì)量。

不過最令人驚喜的可能則是“自動HDR”功能。微軟高級技術(shù)首席軟件工程師Claude Marais曾使用《光環(huán)5》向外媒Eurogamer進(jìn)行了展示。《光環(huán)5》首發(fā)于2015年,并不支持HDR。下圖你可以看看普通SDR和Xbox Series X上基于機器學(xué)習(xí)的自動HDR亮度對比。Marais說理論上,Xbox Series X支持為任何游戲加入HDR。

關(guān)于這一點,其實我們在“定義下個世代!Xbox Series X更多專業(yè)術(shù)語解釋”中也有提到。最后一個就是SDR轉(zhuǎn)HDR功能。XSX可讓那些原本不支持HDR的游戲,將獲得次世代待遇。XSX能利用原生HDR重建技術(shù)來加強現(xiàn)有的SDR游戲,不需要開發(fā)者的工作,也不會對CPU,GPU或內(nèi)存資源帶來影響。

Xbox Series X理論上可為任何游戲加入HDR

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