定義下個(gè)世代!Xbox Series X更多專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)解釋
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
微軟今晚忽然全面公開(kāi)了Xbox Series X。在官網(wǎng)發(fā)布的一篇博客中,微軟還公布了Xbox Series X的更多其他特性,幫助玩家理解、熟悉這些新功能。
Xbox Series X技術(shù)術(shù)語(yǔ):
ALLM(Auto Low Latency Mode,自動(dòng)低延遲模式):當(dāng)玩家開(kāi)始游戲時(shí),ALLM將自動(dòng)讓玩家的顯示設(shè)備開(kāi)啟這一模式,Xbox One也支持該功能
向下兼容:玩家可以期待縱跨四個(gè)世代的上千款游戲,Xbox One游戲配件,Xbox游戲遺產(chǎn),游戲服務(wù)XGP等兼容Xbox Series X。Xbox Series X也會(huì)讓向下兼容游戲受益,包括更穩(wěn)定的幀數(shù),更快的加載時(shí)間,改進(jìn)的分辨率和視覺(jué)精細(xì)度等。
DirectML:DirectML是DirectX的其中一部分,對(duì)于帶有DirectML的游戲,Xbox Series X支持機(jī)器學(xué)習(xí)。DirectML可使用主機(jī)空前的硬件機(jī)能(XSX的24TF,16位浮點(diǎn)性能)。機(jī)器學(xué)習(xí)可改進(jìn)很多方面,包括讓NPC變得更加聰明,提供非常多的逼真動(dòng)畫(huà)以及大大改進(jìn)畫(huà)面質(zhì)量。
DirectStorage(直接存儲(chǔ)):DirectStorage是一個(gè)全新的I/O系統(tǒng),專(zhuān)門(mén)為游戲設(shè)計(jì)來(lái)釋放SSD和硬件解壓縮方案的完整性能。它是Xbox Velocity架構(gòu)的部件之一。現(xiàn)代游戲在幕后將素材流不斷地載入到玩家所玩游戲世界的下一個(gè)部分,而直接存儲(chǔ)可直接減少這些I/O操作的CPU負(fù)擔(dān),從多核直接降到只占用單核的一小部分。因此大大解放了CPU性能,將其利用到其他方面,使一個(gè)場(chǎng)景有更好的物理效果或是更多的NPC。直接存儲(chǔ)是DirectX家族的最新成員,被加入到了Xbox Series X上,微軟也計(jì)劃將其帶到Windows平臺(tái)。
Dynamic Latency Input (DLI,動(dòng)態(tài)延遲輸入) :這是Xbox做出的又一個(gè)革新,以降低XSX的延遲。通過(guò)DLI,開(kāi)發(fā)者可以更準(zhǔn)確地將玩家的輸入和游戲的模擬以及渲染環(huán)同步,甚至進(jìn)一步減少游戲過(guò)程中的輸入延遲。
GPU工作創(chuàng)建(GPU Work Creation):XSX為GPU創(chuàng)建工作加入了硬件,固件和著色器編譯器的支持,可以在沒(méi)有任何CPU協(xié)助的情況下更高效地處理新的負(fù)荷。這為開(kāi)發(fā)者提供了更多的靈活性和性能來(lái)呈現(xiàn)他們的畫(huà)質(zhì)愿景。
硬件加速DXR(光追):玩家們將通過(guò)從首次融入游戲主機(jī)的硬件加速 DirectX 光線追蹤技術(shù)體驗(yàn)更加生動(dòng)和逼真的游戲世界。這意味著在玩家探索游戲畫(huà)面時(shí),將感受到幾近真實(shí)的光影效果。
硬件解壓縮(Hardware Decompression):硬件解壓縮是一個(gè)加入到XSX主機(jī)上的專(zhuān)門(mén)的硬件部件,可允許游戲在固態(tài)硬盤(pán)上占用盡可能低的空間,同時(shí)消除所有與運(yùn)行時(shí)解壓相關(guān)的CPU開(kāi)銷(xiāo)。當(dāng)SSD以全性能運(yùn)行時(shí),它將軟件的解壓開(kāi)銷(xiāo)從三個(gè)以上的CPU內(nèi)核降低到零,因此將大力解放CPU性能,將其用于其他方面,比如更穩(wěn)定的幀數(shù)。硬件解壓縮是Xbox Velocity架構(gòu)的其中一個(gè)構(gòu)成部分。
Intelligent Delivery:降低游戲安裝容量,可讓開(kāi)發(fā)者只安裝自己需要的那部分,將需要安裝或下載到SSD的內(nèi)容降低到最低。
延遲:延遲指的是主機(jī)和手柄的反應(yīng)度,包括你的輸入被主機(jī)注冊(cè)然后展示到你的顯示設(shè)備上這一過(guò)程所需的時(shí)間。降低延遲將帶來(lái)更連貫和更有沉浸感的體驗(yàn)。
Mesh Shading:當(dāng)渲染一個(gè)場(chǎng)景大量復(fù)雜目標(biāo)時(shí),Mesh Shading將讓開(kāi)發(fā)者大幅度改進(jìn)圖片質(zhì)量。
原生分辨率:原生分辨率是Xbox Series X為某些Xbox One游戲所支持的向下兼容加強(qiáng),即便這些游戲起初并不是為4K設(shè)計(jì),但它可讓這些游戲以原生4K分辨率渲染。
為Xbox Series X優(yōu)化:使用Xbox Series X開(kāi)發(fā)機(jī)開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì)的游戲可充分利用XSX的獨(dú)特能力,這包括原生使用XSX開(kāi)發(fā)環(huán)境打造的新作以及專(zhuān)門(mén)為XSX重新打造的舊作。它們將有空前的載入時(shí)間,畫(huà)面,反應(yīng)和最高120的幀數(shù)。
并行散熱架構(gòu)
音響計(jì)劃
Sampler Feedback Streaming (SFS):SFS是Xbox Velocity架構(gòu)的一部分,它將允許游戲加載到內(nèi)存中,具有精細(xì)的粒度,只有GPU需要的場(chǎng)景貼圖部分。這將為貼圖帶來(lái)更好的內(nèi)存使用,考慮到每個(gè)4K貼圖占用8MB內(nèi)存,這是非常關(guān)鍵的。它避免了將永遠(yuǎn)不需要的貼圖部分加載進(jìn)內(nèi)存這一浪費(fèi),效率提升2-3倍。
SDR轉(zhuǎn)HDR:通過(guò)XSX,現(xiàn)有的Xbox游戲,包括ID@Xbox項(xiàng)目的最近作品,原本沒(méi)有原生HDR支持,將獲得次世代待遇。XSX能利用原生HDR重建技術(shù)來(lái)加強(qiáng)現(xiàn)有的SDR游戲,不需要開(kāi)發(fā)者的工作,也不會(huì)對(duì)CPU,GPU或內(nèi)存資源帶來(lái)影響。


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