《開拓者》總監(jiān)在看到《光環(huán)》后 認(rèn)為次世代畫面沒有太大差別
- 來(lái)源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在PAX East 2020上,外媒采訪到了cRPG游戲《開拓者》系列的創(chuàng)意總監(jiān)Alexander Mishulin。采訪當(dāng)中,系列新作《開拓者:正義之怒》自然是采訪的核心,但也同時(shí)問到了他對(duì)次世代主機(jī)的看法。
根據(jù)Mishulin,似乎次世代主機(jī)至少在畫質(zhì)層次上并沒有給他帶來(lái)非常深刻的印象。不過他也提到次世代主機(jī)真正優(yōu)秀畫面的游戲,將會(huì)在主機(jī)發(fā)售一段時(shí)間后才會(huì)出爐,畢竟每一代主機(jī)都是如此,游戲開發(fā)商首先要做的是優(yōu)化新的硬件,在熟悉之后再深度利用。
“我絕對(duì)會(huì)買(次世代主機(jī)),我為它們留了不少錢。我真的很喜歡非??斓募虞d時(shí)間。比如,我玩過《漫威蜘蛛俠》,這是一個(gè)很優(yōu)秀的游戲,但當(dāng)我在各個(gè)地區(qū)傳送時(shí),我厭倦了依靠地鐵傳送。當(dāng)微軟呈現(xiàn)最新的Xbox和最新的《光環(huán)》游戲時(shí),我認(rèn)為在畫面上沒有太大的區(qū)別,我個(gè)人現(xiàn)在是看不出區(qū)別。但對(duì)于我們的美工,或許有很大的區(qū)別。
對(duì)于次世代主機(jī),我認(rèn)為一段時(shí)間(比如是2年)內(nèi),當(dāng)大家在學(xué)習(xí)如何充分利用新主機(jī)時(shí),我們?nèi)匀粫?huì)游玩多個(gè)世代的主機(jī),游戲也會(huì)非常相似,但之后肯定有人會(huì)開發(fā)一些真正優(yōu)秀的東西,讓我們拭目以待。”
看起來(lái)Mishulin對(duì)去年E3上微軟釋出的《光環(huán):無(wú)限》預(yù)告片印象不是太深刻(其實(shí)這是本作引擎的宣傳片,并非游戲畫面),不過當(dāng)《光環(huán):無(wú)限》在今年年底和次世代Xbox正式發(fā)售時(shí),游戲的真實(shí)畫面將會(huì)更好。


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