Xbox Series X的GDDR6內(nèi)存能讓開發(fā)人員使用更多復(fù)雜特效
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
近日,媒體gamingbolt采訪了空戰(zhàn)RPG獨立游戲《The Falconeer》(在X019宣布要登陸Xbox one)的開發(fā)商Wired-Productions,并談到了微軟次世代主機Xbox Series X的硬件對游戲開發(fā)的幫助。
開發(fā)商Wired-Productions談到了次世代主機固態(tài)硬盤對游戲加載大有幫助。此外,受訪人員也談到了Xbox Series X帶有的GDDR6內(nèi)存能夠讓開發(fā)人員更多的使用復(fù)雜特效,以此創(chuàng)造更好的模擬效果,并讓游戲栩栩如生。
Wired-Productions表示:“在主機上開發(fā)游戲比較不爽,因為要考慮內(nèi)存管理和實例化內(nèi)容的實時運行?;旧?,在PC上開發(fā)游戲,我們可以隨意的制造敵人和爆炸特效,但在主機上卻會受到限制,我們總是要預(yù)先設(shè)計好這些效果或集中式的對特效進行處理。在未來我們或許不用再擔(dān)心這些事了,復(fù)雜的特效會更容易實現(xiàn),因此也會被經(jīng)常使用。我想正如以前一樣,這(GDDR6內(nèi)存的加入)會增加模擬的復(fù)雜程度,從角色行為方式和游戲內(nèi)容的角度來講(而非畫面)會讓游戲變得栩栩如生?!?

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