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動(dòng)視新專利曝光《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》新匹配系統(tǒng)還能吸引你掏錢

時(shí)間:2019-12-09 11:07:23
  • 來源:Dexerto
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:平方

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》發(fā)行方動(dòng)視申請的新專利,可能揭示了傳言中極具爭議的游戲新系統(tǒng)——改進(jìn)版SBMM(基于技巧匹配系統(tǒng))的背后數(shù)據(jù)跟蹤邏輯。這項(xiàng)技術(shù)在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》游戲中非常有特色,但不乏很多人質(zhì)疑其壓根不管用……

動(dòng)視新專利曝光《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》新匹配系統(tǒng)還能吸引你掏錢

所謂的SBMM系統(tǒng)是指將玩家們基于水平高低分類,令技術(shù)水平相近的玩家公平競技。但是這也導(dǎo)致了大量的“自殺選手”,通過惡意刷低自己的K/D比例來匹配到水平較低的對手。

然而根據(jù)一個(gè)Reddit用戶挖掘出的動(dòng)視專利(動(dòng)視在這點(diǎn)上口風(fēng)很緊),他們的新SBMM系統(tǒng)能夠更深層的從玩家的多人游戲體驗(yàn)中獲得大量數(shù)據(jù)。

專利顯示動(dòng)視開發(fā)了一個(gè)“虛擬教練系統(tǒng)”,利用數(shù)據(jù)追蹤來獲取、轉(zhuǎn)化玩家的動(dòng)作、玩法風(fēng)格:“通過分析存儲的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來確定玩家的一個(gè)或多個(gè)特征。決定性的特征被用來定性玩家的游戲風(fēng)格?!边@意味著該系統(tǒng)并不是簡簡單單根據(jù)K/D比例來衡量玩家的行為。

動(dòng)視新專利曝光《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》新匹配系統(tǒng)還能吸引你掏錢

爆料者指出,該專利(2019年4月申請)根據(jù)玩家對場景的反應(yīng)、策略變化、武器運(yùn)用等各種行為來監(jiān)控玩家的強(qiáng)項(xiàng)/弱點(diǎn)。簡而言之,其將每一個(gè)玩家都“變形”成了一本特征配置文件,來描繪出玩家對不同類型的其他“配置文件玩家”做出的反應(yīng)。因此,理論上系統(tǒng)會將與你特征相近的玩家匹配在同一個(gè)游戲房間中,然你們互相切磋提高水平。這代表著那些“自殺選手”自然也會匹配到同樣想通過此舉去炸魚的玩家,讓他們自相殘殺。

動(dòng)視新專利曝光《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》新匹配系統(tǒng)還能吸引你掏錢

除了收集玩家數(shù)據(jù)外,動(dòng)視這個(gè)專利還暗示了會關(guān)注匹配系統(tǒng)對游戲外玩家行為的影響,其第三項(xiàng)專利稱:“傳統(tǒng)的匹配系統(tǒng)無法在除游戲匹配外的其他領(lǐng)域造成影響,比如游戲相關(guān)購買?!?

根據(jù)這個(gè)邏輯(只是假設(shè)),玩家得出《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》或許會故意讓零氪玩家和那些購買了內(nèi)購?fù)庥^的人匹配,來吸引他們掏錢……

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另外,根據(jù)油管主播Prestige的說法,他本人原先匹配游戲已經(jīng)打得比較吃力,然而在刷新商店購買了物品后,匹配到的對手水平驟降,見到敵方甚至不會開槍。這意味著新的SBMM機(jī)制還會令玩家氪金后會匹配到水平較低的玩家,讓你產(chǎn)生自己變強(qiáng)了,花的錢物超所值的錯(cuò)覺,從而刺激繼續(xù)消費(fèi)。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2019-10-25(PC)
  • 開發(fā):Infinity Ward
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,血腥,潛入,改槍

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