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Quixel設(shè)計(jì)師利用UE4引擎重制光環(huán)血腥峽谷地圖

時(shí)間:2019-11-17 00:53:35
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

你有沒(méi)有想過(guò)在《光環(huán)》初代游戲在強(qiáng)大的虛幻4引擎下會(huì)是什么樣子?是時(shí)候找出答案了。Quixel的設(shè)計(jì)師杰克·麥克爾維日前利用UE4引擎再現(xiàn)了《光環(huán)》的血腥峽谷多人地圖。

Quixel設(shè)計(jì)師利用UE4引擎重制光環(huán)血腥峽谷地圖

根據(jù)麥克爾維的說(shuō)法,這次做的環(huán)境地圖在達(dá)到最終版本之前經(jīng)歷了許多次改進(jìn)。此外,這次重制使用了Megascans,所以其材質(zhì)效果相當(dāng)出色。

不幸的是,麥克爾維沒(méi)有向公眾公布這個(gè)項(xiàng)目。當(dāng)然玩家可以從這里下載項(xiàng)目素材內(nèi)容。

為了展示這張地圖,麥克爾維還公布了一段視頻:

Quixel設(shè)計(jì)師利用UE4引擎重制光環(huán)血腥峽谷地圖

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