開發(fā)者:次世代PS和Xbox潛力足 同時(shí)越來越難區(qū)分
- 來源:GameSpot
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
作為《邁阿密熱線》等精品獨(dú)立游戲的發(fā)行商Devolver Digital聯(lián)合創(chuàng)始人之一,Graeme Struthers在PAX澳洲接受采訪時(shí)表示,他們作為發(fā)行商也相當(dāng)期待著PS5和Xbox Scarlett在2020年的正式上市,但同時(shí)對此感到有些糾結(jié):新世代主機(jī)平臺(tái)間的區(qū)分度越來越小。
Struthers表示“這將會(huì)是偉大的歷史時(shí)刻(下一代的PS5和Xbox Scarlett面世),在本世代,是像我們這樣的獨(dú)立游戲公司所被世人接納的一個(gè)時(shí)代。在此之前,PS3和Xbox360時(shí)代我們的生存相當(dāng)困難。而對于次世代,我們已經(jīng)做好了起步準(zhǔn)備,所有人都有同樣的機(jī)會(huì),這就很棒!”
盡管他對下一代主機(jī)總體的進(jìn)步潛力感到興奮,但同時(shí)他也注意到,新的游戲機(jī)相比目前世代迭代性更明顯,而非以前幾個(gè)世代改變時(shí)的飛躍式進(jìn)步。
“我感覺,想要區(qū)分新世代主機(jī)之間的差異變得越來越難,但索尼微軟還是都帶來了新的主機(jī),意味著他們并不會(huì)減少在這個(gè)領(lǐng)域的投資。這對每個(gè)人都有好處,況且任天堂的表現(xiàn)也相當(dāng)健康,我們擁有三個(gè)游戲平臺(tái)外加蘋果Arcade要考慮,還有Steam和Epic等?!?
網(wǎng)友自制假想圖
而Struthers并不是第一個(gè)發(fā)表類似意見的業(yè)內(nèi)人士。早前《貝姐》系列的開發(fā)商白金工作室負(fù)責(zé)人稻葉敦志也在采訪中表示過:“PS5和Xbox Scarlett更像是一回事”。


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