動視再次確認:《使命召喚》每年都會在PC和主機上推出新作
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
本杰明·富蘭克林曾說過“在這個世界上,除了死亡和稅收沒有什么事是確定的”。不過現在你大可以再把COD加進去,因為動視已經再次確認他們每年都會發(fā)售《使命召喚》游戲,即便是現在服務型游戲已經成為業(yè)界主流。
在公司2019年第二季度財報會議上,有分析師問到動視是否會保持《使命召喚》系列每年都推出新作的傳統(tǒng),因為現在的游戲比如《堡壘之夜》和《彩虹六號:圍攻》采用了游戲即服務商業(yè)模式,該模式通過本體游戲發(fā)售后每年的內容更新來保持新鮮感。
簡單的回答就是No。動視表示盡管《使命召喚》游戲發(fā)售后的內容支持也很重要,但動視同時也很明確地指出“在主機和PC端,我們確實將每年發(fā)售作為系列的一個關鍵部分?!眲右暠硎久磕甓纪瞥鲂碌摹妒姑賳尽酚螒蛞彩亲屜盗斜3中迈r感的一個良好方法。
自2005年的《使命召喚2》以來,動視每年在PC和主機上都會推出一部新的《使命召喚》游戲。動視還采用了三大開發(fā)商輪流開發(fā)和發(fā)售的策略,分別是T組,IW和大錘。
最近發(fā)售的《使命召喚》游戲明顯更加側重發(fā)售后的內容支持。去年的《使命召喚15:黑色行動4》在發(fā)售后不斷獲得新的更新和地圖。
在財報會議上,動視還確認《使命召喚16:現代戰(zhàn)爭》發(fā)售后的內容支持將是系列歷史上最為龐大的。考慮到微交易在《使命召喚》系列游戲中的收入一作比一作高,IW繼續(xù)加強對發(fā)售后的內容支持也是有原因的。
看起來動視正在尋求折中策略,一邊繼續(xù)專注每年發(fā)售新的《使命召喚》游戲,另外一邊則通過發(fā)售后的內容更新以及《使命召喚》手游等即時服務元素賺錢。

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