決勝次世代 盤點索尼PS5主機必須得有的5大特性
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
PS5主機已經(jīng)距離我們越來越近了,甚至有可能會在2019年正式發(fā)售。那么對于第九代家用游戲機,玩家們應(yīng)該有哪些期待呢?作為當代最成功的主機,PlayStation應(yīng)該為次世代做好哪些準備呢?目前關(guān)于PS5的消息絕大部分都是傳聞和猜測,那么本文就來一次無責任的大猜想,盤點PS5必須具備的5大特性。
1.向下兼容
這個功能是根本不需要考慮的必選項。向下兼容可以讓PS4玩家無縫銜接地升級到PS5,即使首發(fā)游戲陣容不足,也可以接著玩他們PS4游戲庫里沒玩完的游戲。
當時PS4不兼容PS3主要是技術(shù)問題,因為PS3采用了索尼原創(chuàng)設(shè)計的架構(gòu),雖然專為游戲打造,但卻也給開發(fā)者出了難題,不僅導致硬件性能沒有第一時間得到充分利用,也導致世代更迭以后難以向下兼容。
但現(xiàn)在不一樣了,PS4和Xbox One一樣也采用了x86架構(gòu),不僅方便了第三方開發(fā)者,也會方便PS5向下兼容。
PS4上的許多獨占大作都讓玩家難以忘懷,《地平線:零之黎明》《蜘蛛俠》《戰(zhàn)神4》等大作必定會有玩家會時不時地拿出來重玩一下,如果PS5不向下兼容,那么無疑會讓PS4老玩家在更新?lián)Q代的時候猶豫一下,甚至可能成為轉(zhuǎn)投次世代Xbox主機的契機。
如果索尼吸取PS3教訓的話,PS5無疑也會采用x86架構(gòu),也就必定會向下兼容PS4,此舉不僅會讓忠實粉絲第一時間更新?lián)Q代,也會讓觀望中的潛在玩家果斷入手,因為有了PS5以后就能玩到那些聽聞已久的PS4獨占大作了。
2. 大容量手柄電池
雖然Dualshock 4手柄已經(jīng)在Dualshock 3的基礎(chǔ)上進步很多了,但電池續(xù)航時間還有提升空間。百無一用的手柄前方光條給1000毫安的電池帶來多余的負擔。你想想,本來你已經(jīng)準備好了零食飲料,準備在沙發(fā)上玩一整天,可你的零食飲料還沒耗盡,屏幕上先提示你手柄電量低了,如果恰好在出現(xiàn)在最激烈的時刻,你會氣不打一處來。好心情都讓手柄毀了。
另外PS4的觸摸板也是十分雞肋的設(shè)計,除了少量第一方游戲懂得利用觸摸板以外,大多數(shù)第三方游戲都讓手柄觸摸板全程毫無存在感。
3. 新的串流云服務(wù)
PS Now聽上去很強大,但卻一直都沒有獲得成功,可能是因為網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)條件還不允許高分辨率和低延遲的云游戲,可能索尼對此也束手無策,但PS5要想打開突破口,最好在PS Now的技術(shù)和應(yīng)用方面有所突破。
4.更高的幀數(shù)
當代主機大多數(shù)情況下的目標幀數(shù)都是全程穩(wěn)定30fps,只有極少數(shù)畫面簡單的游戲才能達到60fps。次世代主機來臨之際,也是時候讓客廳的游戲體驗升級到機制流暢的60fps了。
PS4使用的CPU是AMD Jaguar,以其低能耗的優(yōu)勢被廣泛用于平板和手機上,現(xiàn)在看來已經(jīng)是很不夠用的主機CPU了。在剛剛過去的2018年,AMD剛剛發(fā)布了最新的Ryzen CPU,或許一年以后Ryzen 2600的價格已經(jīng)可以降低到用于PS5主機的程度了。
5.更強的GPU
雖然在本世代間期的硬件升級上,Xbox One X的硬件性能超過了PS4 Pro,但隨著次世代的到來,又會是一輪硬件性能的競爭。如果按照目前硬件發(fā)展的速度,PS5肯定是4K分辨率打底。索尼架構(gòu)師Mark Cerny曾表示,4K分辨率至少需要8 TF的GPU算力,PS4 Pro的算力是4.2TF,所以這很符合主機世代升級的規(guī)律。
就是這樣,這是PS5的五個勢在必行的特性,也是玩家對PS5的期待。你對PS5怎么看?歡迎留言討論。

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