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一周工作100個小時?R星回應(yīng)“壓榨員工”質(zhì)疑

時間:2018-10-16 09:13:14
  • 來源:gamingbolt
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

最近R星聯(lián)合創(chuàng)始人Dan Houser在接受媒體采訪時透漏了一些關(guān)于《荒野大鏢客2》幕后開發(fā)的內(nèi)情,但其中一個細(xì)節(jié)——2018年某些時候每周工作100小時,引發(fā)了國外玩家的批評,被質(zhì)疑為“壓榨員工”。之后Houser向外媒Kotaku發(fā)布了聲明,Houser解釋說當(dāng)時只有編劇團(tuán)隊一小部分高級員工是這樣。

一周工作100個小時?R星回應(yīng)“壓榨員工”質(zhì)疑

他說:“在開發(fā)這個游戲7年后,高級編劇團(tuán)隊,共有四個人:Mike Unsworth,Rupert Humphries,Lazlow和我自己,進(jìn)行了三周的緊張工作,處理了很多事情。其實我們之前也經(jīng)常這么做。這只是三周,不是三年。我們一起至少共事了12年,感覺我們需要這樣做才能把所有工作完成。在這么多年的組織和準(zhǔn)備后,我們就需要加班加點才能把所有一切都付諸實施?!?

Houser接著解釋說工作室的員工可以選擇加班,也可以選擇不加。

“沒有人,不管是高級員工還是新員工,從來沒有過被迫加班。我相信關(guān)心員工,讓公司成為員工工作滿意的地方才能讓生意長久?!?

其實歐美電子游戲開發(fā)行業(yè)長時間工作很常見,R星圣地亞哥工作室2010年時就因為漫長和很有壓力的工作時長而被外界批評。只不過經(jīng)常加班加點的工作室并不見得最終會成功,當(dāng)然R星自然是個例外。

不管R星如何對待自己的員工,但不可否認(rèn)的是經(jīng)常加班是電子游戲行業(yè)的常態(tài),因為當(dāng)今3A游戲的開發(fā)費用和風(fēng)險都太大了。

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