《戰(zhàn)神》總監(jiān)給《超人》題材游戲出了三個(gè)點(diǎn)子
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
PAX大會(huì)正在進(jìn)行,在討論組“完美超人游戲”上,《戰(zhàn)神》系列的總監(jiān)Cory Barlog談到了他理想中的超人視頻游戲。
Cory Barlog認(rèn)為,一款成功的超人游戲,應(yīng)該展現(xiàn)出許多挑戰(zhàn),激情,愛(ài)和努力。
Cory Barlog為超人游戲提出了三個(gè)選項(xiàng),第一個(gè)選項(xiàng),是講述年長(zhǎng)一些的超人,第二個(gè)選項(xiàng)是受到《超人前傳》啟發(fā)的人物角色。
這款游戲?qū)⑸婕暗侥贻p的克拉克肯特一方面想要掌握逐漸覺(jué)醒的超能力,同時(shí)也要努力避免朋友們發(fā)現(xiàn)他的能力。
而Cory Barlogn詳解了第三個(gè)選項(xiàng),應(yīng)該專(zhuān)注于探索“無(wú)法拯救每個(gè)人的那種心理”。
此外,他補(bǔ)充說(shuō),隨著游戲的進(jìn)展,超人將拯救更多的人并變得更加出名。換句話(huà)說(shuō),一個(gè)真正的英雄。然而,尋求幫助的呼聲很快就會(huì)變得壓倒一切,之后將變得難以控制。
似乎Barlog對(duì)其角色的心理學(xué)有很大的興趣。他說(shuō),會(huì)有這樣的時(shí)刻,超人會(huì)發(fā)現(xiàn)自己處于兩難境地,他會(huì)掙扎于不知道該拯救誰(shuí),因?yàn)橛袩o(wú)數(shù)人在同時(shí)陷入困境。
Barlog補(bǔ)充說(shuō),在特定的時(shí)間里他會(huì)陷入這種掙扎,然后“才真的開(kāi)始解開(kāi)癥結(jié)”。
過(guò)去的超人游戲都沒(méi)有取得太大成功。但有傳言稱(chēng)《蝙蝠俠:阿卡姆》系列的創(chuàng)作者,Rocksteady正在研究開(kāi)發(fā)新超人游戲的可能。


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