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《戰(zhàn)神》總監(jiān)給《超人》題材游戲出了三個(gè)點(diǎn)子

時(shí)間:2018-09-02 10:03:19
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

PAX大會(huì)正在進(jìn)行,在討論組“完美超人游戲”上,《戰(zhàn)神》系列的總監(jiān)Cory Barlog談到了他理想中的超人視頻游戲。

Cory Barlog認(rèn)為,一款成功的超人游戲,應(yīng)該展現(xiàn)出許多挑戰(zhàn),激情,愛(ài)和努力。

《戰(zhàn)神》總監(jiān)給《超人》題材游戲出了三個(gè)點(diǎn)子

Cory Barlog為超人游戲提出了三個(gè)選項(xiàng),第一個(gè)選項(xiàng),是講述年長(zhǎng)一些的超人,第二個(gè)選項(xiàng)是受到《超人前傳》啟發(fā)的人物角色。

這款游戲?qū)⑸婕暗侥贻p的克拉克肯特一方面想要掌握逐漸覺(jué)醒的超能力,同時(shí)也要努力避免朋友們發(fā)現(xiàn)他的能力。

而Cory Barlogn詳解了第三個(gè)選項(xiàng),應(yīng)該專(zhuān)注于探索“無(wú)法拯救每個(gè)人的那種心理”。

此外,他補(bǔ)充說(shuō),隨著游戲的進(jìn)展,超人將拯救更多的人并變得更加出名。換句話(huà)說(shuō),一個(gè)真正的英雄。然而,尋求幫助的呼聲很快就會(huì)變得壓倒一切,之后將變得難以控制。

似乎Barlog對(duì)其角色的心理學(xué)有很大的興趣。他說(shuō),會(huì)有這樣的時(shí)刻,超人會(huì)發(fā)現(xiàn)自己處于兩難境地,他會(huì)掙扎于不知道該拯救誰(shuí),因?yàn)橛袩o(wú)數(shù)人在同時(shí)陷入困境。

Barlog補(bǔ)充說(shuō),在特定的時(shí)間里他會(huì)陷入這種掙扎,然后“才真的開(kāi)始解開(kāi)癥結(jié)”。

過(guò)去的超人游戲都沒(méi)有取得太大成功。但有傳言稱(chēng)《蝙蝠俠:阿卡姆》系列的創(chuàng)作者,Rocksteady正在研究開(kāi)發(fā)新超人游戲的可能。

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6.9
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行: SCi / Eidos
  • 發(fā)售:2009-09-25(PC)
  • 開(kāi)發(fā):RockSteady Studios
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻DC

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