簡(jiǎn)直是瘋了!iOS《堡壘之夜》90天收入高達(dá)1億刀
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
根據(jù)行業(yè)分析公司Sensor Tower的最新數(shù)據(jù),Epic的大熱游戲《堡壘之夜》的iOS版也取得了巨大的市場(chǎng)成功。
該網(wǎng)站表示,該游戲在90天的時(shí)間里,即狂攬1億美元的收入,使其成為多年以來最成功的手機(jī)游戲之一,遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于其他對(duì)手。
從數(shù)字上看,《堡壘之夜》iOS版收入達(dá)到1億美元大關(guān)的時(shí)間僅次于2017年《皇室沖突》,后者盈利已經(jīng)高達(dá)12億美元(這兩個(gè)數(shù)字都不包括來自中國(guó)的收入)。報(bào)告還指出,在90天的前兩周里,《堡壘之夜》還只能夠通過邀請(qǐng)獲得內(nèi)測(cè)資格,所以達(dá)成1億美元的時(shí)間完全可以做到更快。
Epic認(rèn)為《堡壘之夜》在所有平臺(tái)上都大獲成功,是因?yàn)?ldquo;在游戲中銷售限時(shí)(但非隨機(jī))飾品的贏利模式......”以及季票Battle Pass的銷售:從5月份的第四季度開始,同期收入已經(jīng)翻了兩番。同時(shí)并沒有顯示出放緩的跡象:“即使除了Battle Pass的銷售,我們也看到游戲在移動(dòng)設(shè)備上的發(fā)展勢(shì)頭越來越強(qiáng)勁,沒有跡象表明已經(jīng)出現(xiàn)放緩,它仍然是世界上最流行的游戲。”
盡管已經(jīng)收獲如此成功,但游戲仍有充足的發(fā)展空間。 Sensor Tower本月早些時(shí)候報(bào)告稱,《堡壘之夜》的表現(xiàn)在五月份App Store十大收入排行榜中位列第五(這是自2017年5月以來第一款未在亞洲開發(fā)的排名前五的手機(jī)游戲),落后于《王者榮耀》《夢(mèng)幻西游》《怪物彈珠》《命運(yùn)/冠位指定》。


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