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哪款游戲樹木最真實(shí)?專家選擇《刺客信條起源》!

時(shí)間:2018-03-24 09:29:19
  • 來源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

一家名為SpeedTree的公司一直致力于幫助游戲開發(fā)者在游戲中創(chuàng)建真實(shí)可信的樹木。SpeedTree為開發(fā)者提供了一個(gè)巨大的樹木素材庫(kù),以及一整套讓他們快速制作的工具,其技術(shù)已經(jīng)出現(xiàn)在從《巫師3》到《極限競(jìng)速》《命運(yùn)》這樣的游戲中。

作為游戲界對(duì)樹木最有發(fā)言權(quán)的公司,在他們眼里哪款游戲會(huì)有最好的樹木呢?在SpeedTree擔(dān)任了五年藝術(shù)家的Sonia Piasecki表示,“這是一個(gè)很難回答的問題,最近的很多游戲中都有一些很不錯(cuò)的樹木。《巫師3》給我留下了非常深刻的印象。那已經(jīng)是幾年前的游戲里,但它確實(shí)使用了一些非常漂亮的技術(shù)。不過,現(xiàn)在我會(huì)說《刺客信條:起源》。”

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Piasecki花了無數(shù)個(gè)小時(shí)研究樹木,以及他們?nèi)绾问艿讲煌竟?jié)的影響以追求真實(shí)性,因此她大大贊揚(yáng)了這款游戲?qū)?xì)節(jié)的關(guān)注。她解釋說,即便是同一物種內(nèi)的樹木也不完全相同。“他們?cè)跇渖显鎏砹艘恍﹤€(gè)性,這很有趣,我喜歡他們制作棕櫚樹的方法。它不只是看起來像棕櫚樹而已,還有各種不同的區(qū)別。”

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她還為這個(gè)特殊的游戲環(huán)境提供了不少工具,埃及允許制作者打造在其他開放游戲中不常見的樹木類型,因?yàn)榘<皺M跨平原地區(qū)和繁華城市。她說:“令人驚訝的是,這樣的地方有著如此多的植物種類,你根本想象不到。”

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