《準(zhǔn)備突擊》大幅升級(jí)AI 反恐隊(duì)員戰(zhàn)術(shù)意識(shí)提高
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
在沉寂了9個(gè)月之后,VOID Interactive的開發(fā)團(tuán)隊(duì)突然又開始宣傳他們的戰(zhàn)術(shù)FPS游戲《準(zhǔn)備突擊》(Ready or Not),特別介紹了游戲中的AI和系統(tǒng)方面內(nèi)容。
在最新的游戲開發(fā)博客中,VOID Interactive表示他們已經(jīng)升級(jí)了AI,讓它們更加動(dòng)態(tài)且盡可能傾向于參戰(zhàn)。這是為了保證讓玩家所處的四人小隊(duì)能夠及時(shí)地對(duì)真實(shí)的狀況變動(dòng)作出反應(yīng)。為了確保這一點(diǎn),開發(fā)商把AI打造成可使用“真實(shí)的進(jìn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù),并停留在巧妙的角度等待命令”,同時(shí)還能進(jìn)行抓捕和搜集證物。
另外,小隊(duì)會(huì)以潛行模式開始執(zhí)行每個(gè)任務(wù),也就是說玩家的AI隊(duì)友在非必要時(shí)會(huì)保持安靜并避免戰(zhàn)斗。不過,玩家可以在任何時(shí)候通過選項(xiàng)來調(diào)整作戰(zhàn)規(guī)定,讓隊(duì)友更有侵略性。
廠商還為AI添加了懷疑情緒,如果他們覺得狀況不太舒服可能會(huì)主動(dòng)站起來進(jìn)行防衛(wèi),而平民在目睹暴力行為時(shí)也有可能陷入慌亂并試圖逃出當(dāng)前區(qū)域。
與此同時(shí),VOID Interactive在GUI上采用的是“越少越好”的哲學(xué)理念。因此,《準(zhǔn)備突擊》中并沒有傳統(tǒng)的彈藥計(jì)數(shù)顯示,而是需要玩家隨時(shí)檢查彈夾重量,來判斷自己還有多少?gòu)椝幙晒?zhàn)斗。游戲中還加入了四種手雷,分別是閃光彈、催淚瓦斯、刺痛防暴雷和Nine-Bang,每個(gè)都會(huì)有不同的戰(zhàn)術(shù)用途。
在開發(fā)博客中還介紹稱工作室最近購(gòu)買了全新的掃描與動(dòng)作捕捉設(shè)備,因此游戲中的動(dòng)畫系統(tǒng)將會(huì)有顯著提升。
在《準(zhǔn)備突擊》中,玩家將要扮演SWAT小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),指揮四個(gè)AI隊(duì)友在現(xiàn)代美國(guó)穿越一系列陷入混亂的狹小幽閉的場(chǎng)景。


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