- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開發(fā):PUBG Corporation
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC XBOXONE
- 標簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱射擊
步H1Z1后塵?《絕地求生》需要向《堡壘之夜》學習
- 來源:17173
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《絕地求生》是目前全球最火的游戲之一,多次刷新Steam銷售和在線記錄。但由于外掛泛濫,游戲本身存在大量bug,讓玩家體驗越來越差,導致這款游戲的熱度開始逐漸下降。
反觀Epic Games推出的免費吃雞端游《堡壘之夜》,他們后來居上,在推出大逃殺模式之后也風靡全球,到目前為止用戶量已經(jīng)突破4000萬,同時在線玩家數(shù)高達340萬,打破《絕地求生》的324萬同時在線記錄,成為當之無愧的“吃雞”黑馬。
在《堡壘之夜》后來居上的崛起過程中,我們發(fā)現(xiàn)前者有著比《絕地求生》更好的游戲性以及游戲環(huán)境。所以,要想在這場吃雞大戰(zhàn)獲得玩家的心,《絕地求生》還需要做出足夠多的努力和改進。
嚴厲遏制外掛泛濫之勢
毫無疑問,外掛絕對是《絕地求生》目前面臨的最大難題,路飛掛、鎖血、加速、自瞄等各種逆天外掛的盛行正在讓玩家們的游戲體驗變得越來越糟糕。雖然藍洞號稱封掉了上百萬個賬號,但是從目前來看,官方依然沒有明顯遏制住外掛的泛濫之勢。

而《堡壘之夜》同樣遭遇到一些外掛問題,不過作為開發(fā)商的Epic Games不僅大力封禁作弊賬號,還直接在游戲外起訴外掛制作者,讓他們投鼠忌器。目前來看,《堡壘之夜》防外掛措施和游戲氛圍要比《絕地求生》好很多,這點值得藍洞學習。
修復bug,改善畫面優(yōu)化
游戲內(nèi)大量的bug以及災難性的游戲優(yōu)化,是《絕地求生》被批評最多的一點。平心而論,《絕地求生》游戲畫面的確很出色,但渣一般的優(yōu)化讓玩家即使用GTX 1060這樣的高配顯卡,玩起來幀數(shù)也非常感(差)人(勁)。雖然這個問題在正式發(fā)售后有所緩解,但優(yōu)化方面還是有待改進。
反觀競爭對手《堡壘之夜》,雖然畫面達不到完美水平,但在游戲優(yōu)化和完成度上,都可以看出官方是下過功夫,精雕細琢過的,游戲畫面要比《絕地求生》更加流暢。要想保證玩家不流失,這樣的游戲體驗非常重要。值得一提的是,《絕地求生》和《堡壘之夜》采用的都是Epic Games的虛幻4引擎。

加入更多的游戲內(nèi)容
在《堡壘之夜》中,最吸引人的地方便是游戲在大逃殺模式的基礎下增加了許多有意思的玩法,比如收集、建造等等;Epic Games也一直在更新各種更有趣的游戲體驗,包括地圖中的各種新場景和各式武器道具,更新頻率接近2周一次,可以說是非常勤勉。
《絕地求生》雖然也有增加新地圖以及新武器,但游戲玩法還是一成不變,每一局游戲都是一樣的流程,一樣的思路,重復做一件事,總是會膩的。雖然游戲的換裝系統(tǒng)不錯,但這對游戲性并沒有什么改善,希望藍洞能夠在游戲性方面多下點功夫。

總而言之在吃雞大戰(zhàn)中,《堡壘之夜》有更加優(yōu)質的游戲畫面以及穩(wěn)定流暢的游戲幀數(shù),并且在游戲內(nèi)容和可玩性上要更勝一籌,同時還是免費的。如此比較,如果藍洞繼續(xù)對自身缺陷視而不見,那終有一天《絕地求生》會步《H1Z1》的后塵,逐漸被玩家所遺忘。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論