- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂
- 發(fā)售:2004-11-08
- 開發(fā):暴雪娛樂
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開放世界,經(jīng)典
魔獸世界MG體育PT電競(jìng)成電子游戲最后拼圖
- 來源:未知
- 作者:梨子
- 編輯:泰可愛勒
回顧2017年的游戲市場(chǎng),“電競(jìng)”被反復(fù)提起。無論是普羅大眾,抑或資深玩家,提到電競(jìng)時(shí)首先想到的往往是AG、MG、bbin強(qiáng)競(jìng)技類游戲。鑒于授權(quán)機(jī)制復(fù)雜、制作難度高,體育類電競(jìng)手游一直相對(duì)小眾。但這也意味著巨大的發(fā)展空間,作為體育電競(jìng)的細(xì)分領(lǐng)域當(dāng)下正是一片藍(lán)海。
從魔獸世界《MG電子游戲》系列,再到《PT最強(qiáng)NBA》,體育類手游正在漸漸成為“正規(guī)軍”。正版IP授權(quán),光學(xué)動(dòng)作捕捉技術(shù),內(nèi)容的質(zhì)量提升吸引大批用戶,體育電競(jìng)的現(xiàn)在與未來被提上行業(yè)日程。
魔獸在全力打造《最強(qiáng)NBA》,在補(bǔ)充產(chǎn)品類型缺口后,下一步動(dòng)作是舉辦S1城市大師賽。細(xì)分品類完善才能推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)更好發(fā)展,此時(shí),對(duì)細(xì)分領(lǐng)域的精耕細(xì)作意義重大。《最強(qiáng)NBA》S1城市大師賽采用了個(gè)人賽與團(tuán)隊(duì)賽的賽制,并且將線上游戲內(nèi)入圍賽與線下總決賽的形態(tài)相結(jié)合,用大視野來規(guī)劃整個(gè)電競(jìng)板塊,總獎(jiǎng)金池達(dá)到39萬。
更讓人期待的是,在NBA全明賽期間,《最強(qiáng)NBA》將邀請(qǐng)戰(zhàn)隊(duì)賽冠軍選手親臨斯臺(tái)普斯,赴美感受NBA的現(xiàn)場(chǎng)氛圍。在S1之后,《最強(qiáng)NBA》S2城市大師賽決賽也將于2月3日在上海進(jìn)行。賽制流程的合理與完善是一個(gè)賽事能否良好舉辦的基礎(chǔ),這也給了其他的體育電競(jìng)賽事提供了參考。
一方面,對(duì)于體育電競(jìng)玩家來說,體育游戲不僅是娛樂,可以滿足運(yùn)動(dòng)迷們由于經(jīng)濟(jì)、時(shí)間、難度等因素限制的運(yùn)動(dòng)競(jìng)技需求。正版授權(quán)可以讓玩家“操控”喜愛的球星,通過體育手游的代入感,增加了體育迷在觀賽外的體驗(yàn)。
另一方面,由于體育的普及,大眾對(duì)體育競(jìng)技規(guī)則的熟悉降低了電競(jìng)賽事的門檻。賽事可以快速輻射到更多的用戶,擴(kuò)大市場(chǎng)盤子。移動(dòng)設(shè)備的便攜,使得手游及周邊賽事更容易、更自然被大眾觸及。在剛剛結(jié)束的“2017中國(guó)游戲風(fēng)云榜”中,《最強(qiáng)NBA》就憑借超高人氣入圍十大最受歡迎手機(jī)游戲。
在體育類手游中,足球和籃球的比重最高,各自占比超過30%,然而由于足球賽事繁多,導(dǎo)致授權(quán)分散,難言盡善盡美。與足球不同,籃球最權(quán)威的賽事就是NBA,據(jù)企鵝智酷的數(shù)據(jù)顯示,觀看網(wǎng)絡(luò)賽事轉(zhuǎn)播的用戶中近90%都看過NBA的直播。這對(duì)于《最強(qiáng)NBA》的電競(jìng)賽事來說,放大了兩者共性上的天然優(yōu)勢(shì)。
《最強(qiáng)NBA》的目標(biāo)是打造“線上NBA大賽”,這要求電競(jìng)賽事聯(lián)動(dòng)NBA重要節(jié)點(diǎn),從社交性、權(quán)威性和專業(yè)性三個(gè)方面樹立聯(lián)賽形象。手握官方賽事和職業(yè)俱樂部合作資源、著名解說的加盟、搭建豐富的媒體與內(nèi)容平臺(tái)等成為《最強(qiáng)NBA》電競(jìng)賽能實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的保證。
此外,體育與電競(jìng)結(jié)合,將有利于增加行業(yè)資本方對(duì)體育電競(jìng)的信心,資方能夠看到明朗的前景,體育方進(jìn)一步拓展業(yè)務(wù)上,電競(jìng)方得到投資,這是三贏的利好局面。作為一個(gè)潛力巨大的細(xì)分市場(chǎng),澳門金沙體育電競(jìng)的發(fā)展還有更多的可能性有待探討。
魔獸電競(jìng)的負(fù)責(zé)人侯淼在談到電子競(jìng)技的未來時(shí)表示:“電競(jìng)發(fā)展是個(gè)水到渠成的事情,內(nèi)容是水,生態(tài)是渠。這個(gè)‘渠’目前看應(yīng)該蠻健康的。我相信可能用不了五年,未來三四年,就能清晰地看到政府和其他行業(yè)都非常積極地參與其中,迎來真正的大潮。”這個(gè)大潮對(duì)于體育電競(jìng)來說是機(jī)遇,更是挑戰(zhàn),所以如《最強(qiáng)NBA》等體育電競(jìng)賽事當(dāng)下的布局,成為決
作為電競(jìng)行業(yè)的下一個(gè)風(fēng)口,年輕的體育電競(jìng)肩負(fù)的任務(wù)可不小,它不僅要拉動(dòng)體育類手游品質(zhì)的整體提升,也要推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)進(jìn)入新的形態(tài)。隨著行業(yè)的繼續(xù)發(fā)展,未來體育電競(jìng)還能拓展出怎樣的形式、衍生出怎樣的商業(yè)模式,這些未知的驚喜都值得業(yè)界的持續(xù)關(guān)注。


-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論