《德軍總部2》為何純單機(jī) 設(shè)計(jì)師稱多人模式毀劇情
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
和EA對開放世界多人游戲感興趣相反,《德軍總部2:新巨像》立意正好反其道而行之,不同于一般的3A級FPS游戲都設(shè)有多人模式,“新巨像”是一款純單機(jī)游戲,游戲首席設(shè)計(jì)師Tommy Tordsson Björk表示,他們覺得塞入多人模式,會影響游戲原本的故事內(nèi)容。
“能否營造出這種非常沉浸的敘事體驗(yàn)的關(guān)鍵,是我們能否只專注于單人模式,”Tordsson表示,“在開發(fā)中加入多人內(nèi)容只會沖淡這種感覺,想要魚和熊掌兼得是一個(gè)危險(xiǎn)信號。”相比定義為射擊游戲,MachineGames工作室希望“德軍總部”是一款冒險(xiǎn)游戲,“因?yàn)槲覀兿胍磉_(dá)的要比射擊更多,”他補(bǔ)充道,雖然游戲的核心是關(guān)于槍戰(zhàn)的,但只是設(shè)定使然,故事才是最至上的。
“當(dāng)然這是一個(gè)虛構(gòu)并且瘋狂的故事,不過我們試圖盡可能誠實(shí)的講述它,這是我們的目的,”他說,“有太多東西玩家是看不到的,我們絕對在追求極限,繼續(xù)讓‘德軍總部’顯得特別:從場景,人物關(guān)系,黑色幽默和暴力美學(xué),我們從各個(gè)方面全面推動。”

對于單人模式,大多數(shù)玩家都是一周目選手。誠然多人模式的存在會延長游戲壽命,加上內(nèi)購還能再賺一筆,《德軍總部2:新巨像》這款“殺納粹”的游戲,從內(nèi)容上很容易做出一個(gè)同盟國VS軸心國的多人模式,然而B社和MachineGames選擇秉承系列傳統(tǒng)專注單人,也算是一股清流吧。

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