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《絕地求生》對(duì)《堡壘之夜》的大逃殺模式表達(dá)不滿(mǎn)

時(shí)間:2017-09-22 22:42:50
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Deego
  • 作者:Deego
  • 編輯:Deego

絕地求生大逃殺》的開(kāi)發(fā)商Bluehole,今天共表達(dá)了對(duì)《堡壘之夜》的“大逃殺”模式(Battle Royale mode)的“擔(dān)心”。

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開(kāi)發(fā)商今天發(fā)表了一個(gè)聲明,稱(chēng)對(duì)《堡壘之夜》的“大逃殺”模式與《絕地求生》過(guò)于相像感到“擔(dān)心”。

Epic Games的《堡壘之夜》幾周前更新了一個(gè)“大逃殺”模式,加入了一個(gè)100人的在線生存模式,與《絕地求生:大逃殺》的游戲機(jī)制幾乎一樣,新的模式還會(huì)在下周開(kāi)放免費(fèi)下載。

當(dāng)公布這個(gè)模式時(shí),Epic Games稱(chēng)該模式從《H1Z1》和《絕地求生:大逃殺》汲取了靈感。

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“我們與Epic Games的關(guān)系一直不錯(cuò),《絕地求生》游戲授權(quán)使用了他們的虛幻4引擎。”Bluehole工作室的VP和執(zhí)行制作人Chang Han Kim說(shuō)道,“聽(tīng)取了游戲社區(qū)不斷的反饋,我們?cè)絹?lái)越擔(dān)心他們的新模式可能模仿了《絕地求生》已有的游戲模式。”

Bluehole還表示相似的地方延伸導(dǎo)了游戲整體結(jié)構(gòu)、核心機(jī)制,甚至是UI元素。“他們從來(lái)沒(méi)有與我們溝通過(guò),我們覺(jué)得這樣做不太好。”

對(duì)于未來(lái)要采取什么舉措,公司表示“將繼續(xù)觀察后續(xù)發(fā)展”。

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