EA CEO:VR還需要至少兩年發(fā)力 而AR會(huì)更加有趣
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
EA剛剛發(fā)布了2018財(cái)年第一季度財(cái)報(bào),對于投資者的一些問題進(jìn)行了回應(yīng)。
EA CEO Andrew Wilson回答了VR相關(guān)問題,以及EA對這個(gè)市場缺少投資的問題。Wilson表示現(xiàn)在業(yè)界目前認(rèn)為VR設(shè)備還需要至少兩年的時(shí)間來進(jìn)入大眾市場,現(xiàn)在來說的話,可能AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)會(huì)更加有趣一些。
“現(xiàn)在我要說一下VR和AR。關(guān)于我們在VR行業(yè)沒有多少新聞,但實(shí)際上,目前業(yè)界的VR新聞本就不多。用戶需要逐漸體會(huì)到VR給人帶來的難以置信的神奇互動(dòng)娛樂體驗(yàn),還需要至少兩年的時(shí)間,我們才能夠達(dá)到這個(gè)程度,進(jìn)入真正的大眾市場。目前來說我們還處于寒霜引擎在核心VR領(lǐng)域開始發(fā)力的階段。”
“我們已經(jīng)在主機(jī)和移動(dòng)端提供了優(yōu)秀的體驗(yàn),那么體育游戲在VR里是什么樣子呢?FPS游戲在VR里又是什么樣子呢?動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲在VR里又是什么樣子呢?這些都處于設(shè)計(jì)階段,有些需要幾年的時(shí)間才能在市場中顯示出威力。”
“我覺得AR更有趣一些。我認(rèn)為覆蓋到用戶手機(jī)主機(jī)PC上的數(shù)據(jù)概念是非常重要的,不管是地理位置數(shù)據(jù)還是游戲數(shù)據(jù)或是好友數(shù)據(jù),這些都能增強(qiáng)和延伸用戶體驗(yàn)。我認(rèn)為我們很快就能夠看到這些內(nèi)容的進(jìn)一步應(yīng)用,我們的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)也正在仔細(xì)思考哪些數(shù)據(jù)能夠讓玩家真正想要在現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界進(jìn)行交互,幾個(gè)月或者幾年之后,玩家就能夠看到成果。”


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