市場發(fā)展比預期緩慢!業(yè)界大佬談2025年VR/AR光景
- 來源:3DM新聞組-時之笛
- 作者:時之笛
- 編輯:陶笛
在上周剛剛閉幕的業(yè)界大會《Augmented World Expo》上,來自美國百年名??▋然仿〈髮W的游戲設計師杰尼·謝爾(音譯)發(fā)表了關于2025年VR/AR光景的預想演講。一起來看看大佬對于未來VR/AR市場的理解吧。
——VR(虛擬現(xiàn)實)?AR(增強現(xiàn)實)市場的成長比行業(yè)預期的要遲緩。
開發(fā)了獲得《Unity Award 2015》的VRexperience大獎的逃脫類VR游戲《I Expect You To Die》的卡內基梅隆大學教授兼游戲設計師杰尼·謝爾首先強調了自己對于目前VR?AR市場的不太樂觀估計。
根據(jù)杰尼·謝爾的研究,將來到2025年時,VR?AR市場才會達到峰值,而他估計2025年時的VR市場規(guī)模將達到75~225億美元,約占整個游戲市場的5%~15%程度。
——比起赤手空拳玩VR游戲,帶有控制手柄的VR體驗更加好!
杰尼·謝爾認為像Oculus Touch那樣的帶有控制手柄的VR體驗帶來的投入感明顯要好于赤手空拳,原因就是現(xiàn)在還沒有能直接感應手部動作的非攜帶式VR組件。
——AR市場的成長將比預想的要小。
杰尼·謝爾認為到2025年時,AR市場規(guī)??赡苤挥蠽R市場的不到15%規(guī)模的33億美元左右。
其主要原因就在于AR實際并不能帶來如 VR般的切身體感投入。
——關于微軟的黑科技MR(混合現(xiàn)實)眼鏡HoloLens
杰尼·謝爾最后談了對目前的話題產品微軟的黑科技MR(混合現(xiàn)實)眼鏡HoloLens的看法。
雖然HoloLens現(xiàn)在帶給我們無數(shù)的驚奇應用,不過其卻有致命的弱點。
那就是“因為HoloLens并不是透明式的設計,玩家在玩HoloLens時根本無法和周圍的人做到眼神交流等互動,所以很容易引起朋友或家人的不滿甚至反感”。

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