為什么SRPG依然要指望“老掉牙”的《火焰紋章》?
- 來源:微信游戲產業(yè)圈:砂礫
- 作者:忽悠你傳火
- 編輯:ChunTian
相輔相成的游戲設定
除了完全獨立而又異常豐富的故事架構,得益于SFC在當時首屈一指的機能和畫面表現(xiàn)力,《圣戰(zhàn)之系譜》為其壯闊的故事背景搭配了同樣精致的游戲畫面和整個系列中堪稱翹楚的背景音樂,這又極大的擴展了《圣戰(zhàn)之系譜》整體的豐富程度,配合極其龐大的戰(zhàn)場和地圖設定,讓玩家在廣袤的尤古特拉大陸展開國家與國家之間戰(zhàn)爭時,產生了更強的代入感。
提及由《圣戰(zhàn)之系譜》奠定的《火焰紋章》中的經典設定,武器系統(tǒng)中的“劍克斧,斧克槍,槍克劍”和魔法系統(tǒng)中“火克風,風克雷,雷克火”這些沿用至今的循環(huán)相克設計,加上各個角色不同的技能和特殊武器所擁有的特別屬性,進一步提高了玩家在戰(zhàn)斗時的樂趣,而前無古人的無出戰(zhàn)角色數量限制的規(guī)定,更是讓玩家可以做出更多更豐富的戰(zhàn)略戰(zhàn)術策動,來用不同的方式解決戰(zhàn)斗或達到目的,這也極大的促成了后來眾多玩家在不同戰(zhàn)斗中提供不同解決方案的始源。
由于整個故事架構給予不同的王國和家族系譜,加賀昭三在《圣戰(zhàn)之系譜》中創(chuàng)新的加入了“結婚生子”這一經典設定。
游戲允許玩家除了主角之外的所有角色都可以通過結婚來完成血統(tǒng)的延續(xù),并且在不同角色的結合之下,鼓勵玩家尋找最強的勇者,因為不僅僅是強大的十二圣武器只有圣戰(zhàn)士的直系后裔才可以使用,很多強力的特技也只能通過血統(tǒng)的結合而出現(xiàn)。
同樣的設定,也出現(xiàn)在了《冰與火之歌》的世界中,強大的家族通過聯(lián)姻來完成強強聯(lián)合甚至是在委曲求全中找尋反戈一擊的可能。

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