央視:國內(nèi)電子競技時代到來 產(chǎn)業(yè)未來無可限量
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
2017年DOTA2亞洲邀請賽近日在上海落下帷幕,職業(yè)的比賽隊伍,成熟的賽事系統(tǒng)以及熱情的電競觀眾讓我們重新對電子競技有了新的認識。
這里是上海東方體育中心的主場館,被上海人親切的稱為“海上皇冠”,2011年在這里成功地舉辦了第14屆國際泳聯(lián)世界錦標賽。而如今,這里面正在上演著一場虛擬世界的大戲。
電子競技,在離開主流媒體的視野十多年后,近幾年突然有了一個爆發(fā)式的增長,各種以游戲為載體的競技比賽如雨后春筍般相繼出現(xiàn),這其中尤其以MOBA類游戲最為成功。你很難想象一個游戲比賽可以像籃球、游泳比賽一樣在正規(guī)的體育館里舉行,有上萬觀眾吶喊助威。
完美世界CEO蕭泓博士:最頂級的產(chǎn)品的出現(xiàn),帶動了整個市場的活躍。產(chǎn)品指的就是這種電競游戲,他的玩法和他的觀賞性,都正好適合整個時代的年輕人他們的欣賞和參與性。
隨著大量資本涌入了電子競技的市場,使得用游戲互相對抗都衍生出了一個行業(yè)。游戲玩得好的人可以成為職業(yè)玩家,2016年中國的wings戰(zhàn)隊在美國西雅圖DOTA2 Ti6的比賽上奪得了世界冠軍,一時聲名大噪,更讓人驚嘆的是它們獲得的獎金高達913萬美金。這和早期電競選手的境遇已經(jīng)是天壤之別。
IG戰(zhàn)隊一號位BurNing(徐志雷):剛開始打職業(yè)的時候,在上海可能一個月的工資只有1000塊,只提供一個宿舍給你住,不包吃的。基本上是很困難的。
資本的瘋狂注入當然是因為有龐大的市場。隨著90后和00后步入社會,他們漸漸成為電競市場的中堅力量。這次DOTA2亞洲邀請賽的現(xiàn)場就吸引了將近2萬觀眾,他們崇拜那些玩家,就和籃球迷崇拜詹姆斯科比一樣。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和應(yīng)用,流媒體技術(shù)上的革新,觀看電競比賽的方式也發(fā)生質(zhì)的轉(zhuǎn)變。各種網(wǎng)絡(luò)直播平臺提供了專業(yè)的轉(zhuǎn)播和解說,而電競選手也同其他傳統(tǒng)項目運動員一樣,用更快更高更強的信念去享受比賽。電競比賽在人們心中的地位和觀念也在不斷提升。
OG戰(zhàn)隊隊長(Fly)以色列人Tal Aizik:我家人以前不支持我搞電競,但是后來他們看到我的努力和不放棄,開始漸漸支持我。后來看到我打出一些成績,他們也會來看我的比賽。
正因為電子競技的載體是電子游戲,這讓很多人誤以為電子競技就只是娛樂消遣而已,殊不知很多體育項目從誕生那一天開始就是一種娛樂的方式,比如網(wǎng)球,比如高爾夫。
不過,真正能被稱為競技項目的電子游戲屈指可數(shù),大多數(shù)電子游戲僅僅只是一種娛樂形式還沒有上升到競技體育的高度。但隨著移動電競等新項目的出現(xiàn),電競產(chǎn)業(yè)未來也將更加的專業(yè),更加成熟。
電子競技發(fā)展到今天依然存在著這樣那樣的問題,如項目周期相對短暫、整個產(chǎn)業(yè)鏈條還不完整、電競選手還沒有獲得國家認可的運動員身份。但是隨著社會多元化的發(fā)展,以及電競?cè)撕蛺酆谜邆兊呐?,電子競技的未來不可限量?/p>

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