《網(wǎng)絡(luò)奇兵重制版》更換制作引擎 虛幻4引擎更流暢
- 來源:Gabriel
- 作者:Gabriel
- 編輯:GSZ
Night Dive工作室即將發(fā)布的《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版》將由之前計(jì)劃的Uity引擎改為虛幻4引擎制作,這款游戲的總監(jiān)Jason Fader在GDC2017大會(huì)上告訴Polygon這一消息。
“如果你想在主機(jī)上制作FPS游戲,Unity并不是一個(gè)好的引擎,”Fader說。“所以我們花了一周時(shí)間研究其他引擎,并深入研究了虛幻和Lumberyard引擎,我們最終決定用虛幻引擎。”
Fader補(bǔ)充說選擇虛幻4引擎是“更聰明的方向”,可以讓游戲畫面更真實(shí),支持跨平臺(tái),內(nèi)容的創(chuàng)作更加流暢,表現(xiàn)更好。
這個(gè)重制版,“信念重啟作”,不會(huì)觸及故事或者角色,游戲會(huì)添加更多精煉的劇情對(duì)話。大多數(shù)生物,武器,道具和地區(qū)將回歸,當(dāng)下游戲的設(shè)計(jì)和畫面風(fēng)格都會(huì)應(yīng)用到這款游戲里去。更多站點(diǎn)也會(huì)開啟。Fader稱之為“更有銀河惡魔城風(fēng)格的游戲”。“我想稱之為開放世界,但它并不是一個(gè)世界。游戲僅僅是開放探索。一旦你離開了開始的區(qū)域,每個(gè)站點(diǎn)都是你的存檔點(diǎn)。”
《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版》將于2018年第二季度登陸PS4,PC,XBOX ONE和Mac。


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