微軟應該投資新IP而不是依賴光環(huán)/戰(zhàn)爭機器/極限競速
- 來源:偽神
- 作者:Harry
- 編輯:Harry
微軟的游戲陣容是個問題。“三板斧”都有不錯的銷量,但此外微軟并沒有其他出彩的作品。索尼要好得多,任天堂更是如此,他們都有各種類型的作品,面向更廣泛的玩家。然而這并不是最大的問題,更嚴重的是——微軟目前沒有足夠優(yōu)秀的旗艦系列或旗艦工作室。
什么是旗艦系列?實質(zhì)上具有平臺標志物作用的內(nèi)容,是巨大成功的保障,并在業(yè)界獲得廣泛尊崇。它未必是賣得最好的作品,但你的平臺將因之廣受矚目,吸引甚至一開始對該平臺沒有興趣的人。任天堂現(xiàn)在的旗艦,無疑就是塞爾達傳說了。塞爾達常被認為是游戲界的標桿、史上評價最高的系列,每一款主系作品都是一個里程碑。塞爾達是少數(shù)幾個作品,能把對任天堂不感冒的人吸引到任天堂的平臺、游戲、藝術、硬件、IP上來。這是任天堂創(chuàng)造非凡的典型,其高度不亞于業(yè)界任何作品(塞爾達評價很高,每款主系作品mc評分都不低于93分),每款新作都獲獎無數(shù),為任天堂平臺創(chuàng)造巨大的價值。塞爾達不需要成為銷售最佳的任天堂游戲。在過去的30年里,系列銷量約7500萬套,每款作品約400-600萬,但是論在廣大的玩家群中為任天堂創(chuàng)造利益的能力,當屬第一。
索尼并沒有一個旗艦系列,但是PlayStation有一個旗艦工作室。沒錯,就是頑皮狗,這個工作室在過去十多年里挑起了大梁。他們的游戲能保證極高的接受度,神秘海域2和最后生還者各自在當年創(chuàng)下了年度最佳得獎數(shù)的記錄。頑皮狗的作品總是業(yè)界奇葩(譯者注:不打引號的),甚至Xbox的粉絲也想了解、并表明自己有興趣。對PlayStation不感興趣的人也會關注頑皮狗新作。當最后生還者2被公布,當神秘海域4發(fā)售,整個業(yè)界都為之翹首。頑皮狗的作品至今也沒有成為索尼的銷售最佳,大boss仍是GT賽車,這不影響其成為索尼的旗艦。
旗艦作品的發(fā)售,都是業(yè)界的重大事件,如塞爾達新作、如頑皮狗新作,而微軟并沒有這種東西。有趣的是,他們曾經(jīng)是有的,360時期的光環(huán)足當大任。光環(huán)曾是業(yè)界標桿,曾是Xbox平臺的頂梁柱,受到業(yè)界的普遍贊譽,每一款作品都是年度最佳。光環(huán)也是微軟賣得最好的游戲,不過這無關緊要。
時至今日,光環(huán)已輝煌不再,不管粉絲們承不承認。全球銷售數(shù)字沒那么高了,外界的評價也降低了很多,最新的光環(huán)續(xù)作比較一般,老套、程式化、并無驚喜。當然今年會出現(xiàn)新的光環(huán),為什么不呢?
我們可以看到光環(huán)隕落的三大原因:從Bungie到343,游戲品質(zhì)出現(xiàn)問題。光環(huán)5是否回歸了什么尚有爭議,但光環(huán)4和士官長合集則極大地傷害了這個品牌。作為343最好的光環(huán)游戲,光環(huán)5的問題不算太大,但和最初的光環(huán)仍不是一個級別。這和塞爾達、頑皮狗作品形成鮮明對比,前者優(yōu)秀一如往常,后者雄起蒸蒸日上。
第二個問題是,光環(huán)早已擁有很高的認知度。它一直如此,努力保持,也的確做到了。但這也意味著,如果普通ps和任天堂玩家對光環(huán)1-5不感興趣,他們也不會在意光環(huán)6。這是塞爾達強于光環(huán)(當然同時也包括其他多數(shù)游戲系列)的一個主要方面。每一款塞爾達新作都是一種全新的體驗,出類拔萃的游戲機制、引人入勝的傳說故事和角色、優(yōu)秀的視覺體驗,當然玩起來也很不同。時之笛、假面、風之杖、天空之劍各自都很不一樣,只有黃昏公主算得上“新瓶裝舊酒”。即將發(fā)售的荒野之息看起來又是一次嶄新的塞爾達之旅。在新塞爾達作品中,你不會猜到里面有些什么,甚至如同空中樓閣憑空而至。光環(huán)的話,你知道新作中會有什么,對系列粉絲當然不錯,但吸引不了路人的眼球。同時收益減少,聲譽也不保。
最后一個問題,是光環(huán)的新作發(fā)售周期——你總是知道不久就有。了解相關數(shù)據(jù)后,你還能知道什么時候出來。曾有一段時間,光環(huán)成為了年貨,近年打破了這一格局,但何時會有新作仍可預料。這跟頑皮狗、塞爾達迥然不同。拿頑皮狗來說,你無法合理推斷出,神秘海域3之后多久會有4,或者最后生還者之后幾時出續(xù)作。塞爾達的發(fā)售周期更是有著高度的不確定性,雖然你知道肯定會有。眾神三角力量發(fā)售于1991年,時之笛1998年,假面2000年,風之杖2003年,黃昏公主2006年,天空之劍2011年,荒野之息2017年??吹竭@組數(shù)據(jù),你能告訴我下一款塞爾達游戲什么時候出嗎?可能是2019年,可能是2023年,沒人知道。
光環(huán)游戲的內(nèi)容和發(fā)售時間都好預測,外加自Bungie之后的品質(zhì)下降,使之喪失了旗艦性。如今,微軟已發(fā)現(xiàn)自己處于無品牌、無工作室,可以用于給自家平臺制造吸引力。光環(huán)無疑是微軟第一方的最佳門面——穩(wěn)定、可預測、大體優(yōu)秀,但激不起什么波瀾。
微軟需要打破這一局面,為了Xbox品牌的長遠活力。他們需要一個卓越的工作室或一個保持活力、創(chuàng)造力的系列,受到廣泛的敬重和接受,有能力吸引非Xbox粉絲。Remedy本可成為微軟的旗艦工作室(我知道不是第一方),但量子破碎的失敗,促成了其與微軟的分離,這一可能性也就喪失了。龍鱗化身本來也有希望成為Xbox one的旗艦,但后來也取消了。
我衷心希望微軟能讀過當前的困境,能回到過去那樣的鼎盛時期。微軟近來產(chǎn)出不足,這一狀況可能發(fā)生于任何不利的平臺,就像任天堂的WiiU和索尼的PSV一樣。即將到來的天蝎座主機,或許可以有所改善——尤其當它實際是一臺假的次時代主機時。即便不是,他們也會進一步整理IP和對Rare工作室的開發(fā)。再不行的話……好吧,我也不會對一些新游戲說不的。(譯者注:意指作為粉絲放棄支持Xbox)

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論