生存游戲《60秒》 病毒傳播與精品制作的天作之合
- 來源:游戲大觀
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
PC版意外成功:一個(gè)月銷量是預(yù)期一年的3倍
Gotojuch在談到PC版本時(shí)表示,《60秒》的表現(xiàn)非常不錯(cuò),“盡管我們?cè)揪陀泻芨叩念A(yù)期,但第一個(gè)月就賣出去3萬套讓我們很驚訝,我們?cè)疽詾榈谝荒曛荒苜u出去1萬套,所以從這個(gè)方面來說,它的成功是我們意想不到的。”
今年10月份,該游戲(手游版名字為《60 Seconds! Atomic Adventure》,售價(jià)3.99美元)發(fā)布之后表現(xiàn)仍然不錯(cuò),自10月6日推出之后,最高曾進(jìn)入了25國付費(fèi)榜前10名。
Gotojuch說,“我們?cè)谘邪l(fā)的很早起就已經(jīng)開始考慮手游版本了,但當(dāng)時(shí)既沒有時(shí)間也沒有預(yù)算,所以我們決定推遲。
我們覺得這個(gè)游戲在手游平臺(tái)應(yīng)該也行得通,但直到粉絲們一直催我們做手游版本之后,我們才決定真正著手去做。
由于這是我們的首款移動(dòng)游戲,我們需要考慮技術(shù)問題,特別是游戲優(yōu)化方面。我們?cè)谥匦略O(shè)計(jì)游戲的時(shí)候遇到最大的問題就是更小的屏幕和操作方式,但你同時(shí)又要帶來和桌面版的感覺。”
據(jù)本站的了解,《60秒》手游版用了近一年的時(shí)間研發(fā),雖然內(nèi)容方面和PC版的《60秒》是一樣的,但在操作方面進(jìn)行了調(diào)整,UI和功能也針對(duì)手機(jī)的小屏幕做了改善。
Gotojuch在接受采訪時(shí)透露,手游版本發(fā)布首周就收回了研發(fā)成本,“為了完成手游版本,我們克服了很多的困難和障礙,這對(duì)我們而言是個(gè)新領(lǐng)域,而且我們也不確定會(huì)有什么樣的結(jié)果,即使我們努力把游戲打造成好玩的體驗(yàn),但我們也做好了最壞的打算。所有人都告訴我們,付費(fèi)手游可能很難大賣,而且很多數(shù)據(jù)也都證明他們是對(duì)的。但讓我們驚訝的是,這款游戲表現(xiàn)非常好,發(fā)布一周之后就收回了它的研發(fā)成本,這讓我們更加堅(jiān)定了未來推出手游進(jìn)行繼續(xù)嘗試的信心。”


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