HTC汪叢青:VR沒有寒冬,設備更新遵循摩爾定律
- 來源:3DMGAME
- 作者:張三李四
- 編輯:張三李四
在剛剛成立的虛擬現實產業(yè)聯盟成立大會上,HTC VIVE中國區(qū)總裁汪叢青對搜狐科技表示,盡管有觀點認為多種行業(yè)遭遇資本寒冬,但那只是傳統行業(yè)、互聯網及移動互聯網等行業(yè)遇到的現象,目前VR及人工智能等行業(yè),創(chuàng)業(yè)公司融資的機會仍然非常大。這些行業(yè)不僅沒有遇到寒冬,相反剛剛迎來發(fā)展的春天。汪叢青同時對搜狐科技透露,從產業(yè)鏈獲得的消息表明,VR設備更新的速度正在飛速提升,根據現在技術發(fā)展的情況來看,VR設備的更新速度幾乎也在遵循摩爾定律的規(guī)則。

虛擬現實產業(yè)聯盟是在工信部電子信息司指導下,由中國電子信息產業(yè)發(fā)展研究院、北航虛擬現實技術與系統國家重點實驗室、Goertek歌爾股份、HTC宏達電等國內外知名企業(yè)和科研機構、產業(yè)園區(qū)共同發(fā)起。根據官方的信息,這個產業(yè)聯盟目前已有近180家企業(yè)和機構加入,其中包括歌爾股份、HTC、川大智勝、阿里巴巴、華為、京東、中央電視臺、優(yōu)酷、網易、光線傳媒、樂視、利亞德、網龍、京東方、北方奧雷德、易尚展示、愛奇藝、Pico、長虹、酷開、TCL、海思、三星半導體、Nvidia、Nokia、AMD、Unity、Ubisoft、ARM、英特爾等企業(yè)和應用機構。
VR領域不止于娛樂行業(yè)應用更廣闊
談到VR的應用領域時,汪叢青對搜狐科技表示,目前業(yè)界普遍認為VR目前最重要的應用領域是在娛樂方面。因為很多公司現在把VR的應用重點放在了VR影視內容及游戲上面。但VR的應用領域不止是娛樂,行業(yè)應用的領域遠遠超過娛樂。
與汪叢青的觀點類似,工信部也認為VR跟其它行業(yè)的結合,才是之后發(fā)展的重點。據稱,現在幾乎任何行業(yè)都在找與VR的結合點,不管是房產、教育、醫(yī)療等領域,已經有很多公司在給各個垂直行業(yè)提供相關的解決方案。據汪叢青透露,HTC的合作方,現在已經涉及到了很多不同的行業(yè),同時,來自各個行業(yè)的巨頭幾乎每天都在與HTC咨詢關于VR行業(yè)應用的問題。

根據HTC VIVE針對VR開發(fā)團隊的一項調查顯示,目前有近60%是做游戲方面的開發(fā),這個數字與目前做3D開發(fā)的開發(fā)者或公司大多數做游戲有關。但讓人驚訝的地方在于,另外還有42.9%的開發(fā)團隊是在做行業(yè)應用。這說明現在的VR產品不只是消費者在使用,除了家庭應用場景外,VR產品還會在公司、學校、醫(yī)院等各行各業(yè)使用。這項調查同時顯示,在B2C的APP里,非游戲的內容和工具占20%多。360度的視頻和視頻工具,也有20%多。
據搜狐科技了解,在行業(yè)應用里,最被關注的垂直領域是教育應用,有54%的開發(fā)者正在開發(fā)垂直的教育內容。這應該也是HTC日前針對12-18歲的中小學生推出“我的VR夢”計劃的重要原因。據稱,HTC Vive將與全國各大城市50家中小學合作,推動這一計劃在全國的落地。
VR設備更新速度遵循摩爾定律
在看好行業(yè)應用的同時,HTC也在加大生態(tài)圈的建設。此前HTC已經推出了相應的開源及培訓計劃。據汪叢青介紹,HTC非常支持配件的培訓和開放跟蹤平臺,以及產業(yè)鏈的支持。去年HTC一直在幫助建立生態(tài)系統,不管是從開發(fā)者還是渠道的角度,或者是配件的角度,HTC會把VR生態(tài)放得越來越廣。據稱,HTC未來在移動方面也會有更多的動作。
盡管整個VR行業(yè)在快速發(fā)展,但根據搜狐科技體驗來看,目前絕大多數VR設備的用戶體驗并不如意。對此,汪叢青對搜狐科技透露,根據其與整個產業(yè)鏈了解到的情況,由于業(yè)界對VR領域關注度越來越高,VR設備的更新也在以指數級的速度提升。據了解,以對用戶體驗影響最重要的顯示屏為例,產業(yè)鏈上游的屏幕廠商就表示,大約每隔12-18個月,屏幕的分辨率等級就會提升一個檔次,預計3年內,VR頭盔的屏幕分辨率會從現在的2K級別升級到8K級別。
也基于這樣的趨勢,汪叢青認為VR設備的價格也會迅速下降。從現在設備的硬件需求來看,消費者已經可以以低于4000元人民幣的價格購買到支持良好VR體驗的電腦。對HTC vive等產品,消費者也可以通過與京東等平臺合作的0元購等活動,先期0成本拿到vive眼鏡。對于目前PC VR眼鏡價格問題,汪叢青認為,現在很多人覺得這類眼鏡比較貴,主要還是要看應用場景,如果單純從游戲的角度來看,很多人認為這種眼鏡很貴,甚至無法承受這樣的價格。但從一些行業(yè)應用,或者教育的角度,這些應用場景會給用戶帶來更高的價值,這樣的情況下,眼鏡的價格反倒不是主要的。
VR行業(yè)的快速發(fā)展,同時帶來了標準缺失的問題,這也是有官方背景虛擬現實產業(yè)聯盟成立的一個重要原因。據了解,目前這個產業(yè)聯盟正在擬訂一份《虛擬現實產業(yè)與應用發(fā)展指導意見》,未來也會聯合制定相關的VR行業(yè)標準。有了相關行業(yè)標準的支撐,即使VR產業(yè)發(fā)展速度遠超摩爾定律,也能有序、規(guī)范化發(fā)展。

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