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《電競(jìng)紀(jì)元》VR體驗(yàn)會(huì) 破次元網(wǎng)劇強(qiáng)勢(shì)來(lái)襲!

時(shí)間:2016-09-22 11:56:46
  • 來(lái)源:3DMGAME
  • 作者:夯大力
  • 編輯:ChunTian

9月21日,由創(chuàng)斗原創(chuàng)和騰訊視頻出品的電競(jìng)題材網(wǎng)劇《電競(jìng)紀(jì)元》在北京王府井銀泰in88地下一層的“V觀(guān)世界”主題公園舉辦了一場(chǎng)別出心裁的VR體驗(yàn)會(huì)。

眾所周知,隨著電子競(jìng)技的發(fā)展,電競(jìng)?cè)巳阂呀?jīng)成為不可忽視的群體。近日,教育部新增電競(jìng)專(zhuān)業(yè),更是標(biāo)示著電子競(jìng)技行業(yè)將迎來(lái)一次重大的變革。由創(chuàng)斗原創(chuàng)IP、騰訊視頻出品的網(wǎng)劇《電競(jìng)紀(jì)元》用精準(zhǔn)獨(dú)到的眼光,把握當(dāng)下潮流方向,對(duì)焦未來(lái)電子競(jìng)技的VR趨勢(shì),具有超越行業(yè)的寓言意義,也將開(kāi)啟新型現(xiàn)象級(jí)網(wǎng)劇新紀(jì)元。

體驗(yàn)會(huì)邀請(qǐng)了媒體和粉絲對(duì)VR電競(jìng)進(jìn)行了體驗(yàn)。出品方創(chuàng)斗原創(chuàng)CEO陳漢樹(shù)先生、導(dǎo)演孫放先生;出品方騰訊視頻、企鵝影視藝人經(jīng)紀(jì)部代表; V觀(guān)世界主題公園代表出席了該體驗(yàn)會(huì),并分享了《電競(jìng)紀(jì)元》創(chuàng)作的心路歷程。這種沖破次元壁的全新體驗(yàn)方式,既新穎又充滿(mǎn)未來(lái)感,讓不少現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)的媒體和粉絲都大呼過(guò)癮,同時(shí)也對(duì)這部概念超前的網(wǎng)劇充滿(mǎn)期待。

熱血電競(jìng) VR體驗(yàn)會(huì)揭《電競(jìng)紀(jì)元》大幕

作為一部背景預(yù)設(shè)在2025年主打電競(jìng)元素的科幻網(wǎng)劇,《電競(jìng)紀(jì)元》大膽預(yù)測(cè)了未來(lái)電競(jìng)的發(fā)展趨勢(shì),以VR作為劇中電子競(jìng)技的具體形式體現(xiàn),真人投放至全息虛擬競(jìng)技空間,超現(xiàn)實(shí)格斗加海量特效,也使VR戰(zhàn)斗成為劇中的核心因素。盡管如此,該劇也并不是一部單純以電競(jìng)為噱頭的網(wǎng)劇,在電競(jìng)之外還同時(shí)加入了校園、勵(lì)志、友情、愛(ài)情等元素,讓觀(guān)眾能夠與眾多劇中人物一同在新世界展開(kāi)奇妙之旅。昨天在現(xiàn)場(chǎng),媒體與粉絲不僅親身體驗(yàn)了最新潮的VR技術(shù),還零距離接觸了《電競(jìng)紀(jì)元》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì),揭秘了原創(chuàng)初衷和拍攝過(guò)程中的小花絮,大家直呼過(guò)癮。除了觸“電”VR,網(wǎng)劇《電競(jìng)紀(jì)元》還首次曝光片花,由來(lái)自臺(tái)灣19歲人氣小鮮肉施柏宇和有“上戲最美校花”之稱(chēng)的新人演員阿麗亞,領(lǐng)銜高顏值VR天團(tuán),打破了人們?cè)缜皩?duì)于“游戲宅”顏值的認(rèn)知,積極向上、勵(lì)志熱血的故事情節(jié)則將“游戲宅”以往“屌絲”、“負(fù)面”的形象一掃而空 ,同時(shí)劇中信手拈來(lái)的幽默搞笑臺(tái)詞,與“不走尋常路”的CP路線(xiàn)也引得現(xiàn)場(chǎng)媒體、粉絲頻頻捧腹。更有意義的是,《電競(jìng)紀(jì)元》中蘊(yùn)含的電競(jìng)體能、謀略搭配下的VR炫酷科技,與熱血青年的成長(zhǎng)奮斗史,更為大家打造了一個(gè)充滿(mǎn)正能量的電競(jìng)王國(guó)。

跨次元的華麗冒險(xiǎn) 《電競(jìng)紀(jì)元》解鎖網(wǎng)劇新模式

《電競(jìng)紀(jì)元》講述的是在2025年,一群熱血青年進(jìn)入電競(jìng)學(xué)園學(xué)習(xí),由“菜鳥(niǎo)”級(jí)戰(zhàn)隊(duì)不斷成長(zhǎng)為精 英戰(zhàn)隊(duì)的故事。雖然故事的主線(xiàn)是基于VR高端科技的電競(jìng)比賽,但是其實(shí)質(zhì)并未脫離生活。該劇將電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)分為遵從友情和夢(mèng)想的原質(zhì)派與不擇手段的修正派,在電競(jìng)的基礎(chǔ)上不落入俗套的添加友情與愛(ài)情的“雙響炮”,牢牢抓住觀(guān)眾的心。早前在采訪(fǎng)中,導(dǎo)演孫放曾提到:“我并不認(rèn)為電競(jìng)能夠成為一個(gè)獨(dú)立的題材,很多時(shí)候容易淪為噱頭,被炒得很玄乎。”這也是為什么《電競(jìng)紀(jì)元》能夠突出重圍獲得超高關(guān)注的原因,現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的重合,超逼真炫酷特效制作還原游戲世界,讓每個(gè)人都能在劇中看到自己影子的同時(shí)也仍然保持新鮮感。除此之外,《電競(jìng)紀(jì)元》從幕后團(tuán)隊(duì)到演員的 “國(guó)際化”、“年輕化”,不僅使這部劇具有了國(guó)際化視野的品質(zhì)保證,同時(shí)也更加貼切該劇校園生活的大背景,貼近年輕人的生活狀態(tài)和溝通方式,讓觀(guān)眾不會(huì)因?yàn)槁燥@小眾的電競(jìng)切入口而對(duì)這部劇產(chǎn)生距離感,反而能夠暢快體驗(yàn)在鬼馬的校園生活里觸碰電競(jìng)世界的全新感覺(jué)。

美劇制作加日系熱血 《電競(jìng)紀(jì)元》將誕生在最好的時(shí)代

在影視劇層出不窮的大環(huán)境下,影視劇同質(zhì)化成為當(dāng)下影視市場(chǎng)的弊病,仙俠玄幻劇已經(jīng)占據(jù)了影視業(yè)大半個(gè)江山,逐漸造成觀(guān)眾審美疲勞。而隨著電子競(jìng)技被越來(lái)越多的人所接受,加之教育部新增電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的大背景推波助瀾,《電競(jìng)紀(jì)元》在千篇一律的國(guó)產(chǎn)劇中突出重圍,聚焦未來(lái)電子競(jìng)技的VR新時(shí)代,有望成為在大時(shí)代下電競(jìng)網(wǎng)劇的里程碑式作品。然而《電競(jìng)紀(jì)元》并非“電競(jìng)熱”下的跟風(fēng)產(chǎn)物,高規(guī)格的制作展現(xiàn)了《電競(jìng)紀(jì)元》劇方對(duì)于打造新型現(xiàn)象級(jí)網(wǎng)劇的滿(mǎn)滿(mǎn)誠(chéng)意。該劇的后期特效、調(diào)色等均由紐約團(tuán)隊(duì)一手完成,不同于常規(guī)先拍攝再后期制作的模式,特效團(tuán)隊(duì)全程參與拍攝。除此之外,在服裝和道具設(shè)計(jì)上,團(tuán)隊(duì)也秉承了一貫嚴(yán)謹(jǐn)?shù)淖黠L(fēng),由東京造型師設(shè)計(jì)學(xué)園的制服和VR世界的戰(zhàn)斗裝備,并在細(xì)節(jié)之處對(duì)不同專(zhuān)業(yè)或團(tuán)隊(duì)的服飾進(jìn)行區(qū)分。精準(zhǔn)的美劇制作模式加青春熱血正能量共同打造的《電競(jìng)紀(jì)元》,相信會(huì)給大家?guī)?lái)與眾不同的觀(guān)劇體驗(yàn)。

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