《N++》開(kāi)發(fā)記:4500天的歷程 游戲開(kāi)發(fā)者追夢(mèng)之旅
- 來(lái)源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
更大的夢(mèng)想
隨著時(shí)間的流逝。N積累了大量的忠實(shí)粉絲。其中一個(gè)粉絲是微軟的員工,他試圖說(shuō)服其他人有一款更好的忍者游戲能夠代替那時(shí)候最新的《忍者印記》。
在2007年至2008年間,《N》的開(kāi)發(fā)者在Slick娛樂(lè)的幫助下為《忍者印記》做了《N+》。
他們直接負(fù)責(zé)項(xiàng)目、設(shè)計(jì)關(guān)卡——這是他們第一次做這些,并且獲益匪淺。
當(dāng)時(shí),他們還有另一個(gè)叫《Robotology》的新游戲需要同時(shí)開(kāi)工,所以Slick就肩負(fù)起移植代碼和管理開(kāi)發(fā)進(jìn)度的雙重任務(wù)。例如,設(shè)計(jì)用戶界面和圖像:Mare和Raigan把對(duì)游戲整體外觀和感覺(jué)的反饋和參考資料給Slick,而Slick則負(fù)責(zé)具體處理這些問(wèn)題。
開(kāi)發(fā)《N+》的目標(biāo)是為新玩家?guī)?lái)更強(qiáng)大、更有特色的一款《N》。但《N+》和《N》之間有很大的不同,為了區(qū)分這兩個(gè)版本,他們添加了新的游戲模式,更新了圖像和一些新敵人。
《N+》的發(fā)布很成功,在玩家中受到了歡迎和認(rèn)可。
針對(duì)游戲的主要批評(píng)在于游戲還不夠成熟,或者說(shuō):這個(gè)游戲與以前的版本相比沒(méi)有作出根本性的改變。


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