《N++》開發(fā)記:4500天的歷程 游戲開發(fā)者追夢之旅
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
關(guān)于N的簡史
2001年的游戲業(yè)和如今的有很大不同。當(dāng)時Mare和Raigan還在大學(xué)學(xué)習(xí)如何用Flash編程。
他們一起做各種小實驗,最終開發(fā)了 “忍者游戲”。他們做了一些基礎(chǔ)的人工智能,學(xué)習(xí)了碰撞檢測,逐漸開始開發(fā)一些小玩意,但是那時還沒想過做設(shè)計或者工程。
Mare和Raigan是多倫多第一批游戲開發(fā)者。在開發(fā)過程中,他們偶爾也會碰到困難。
直到遇到像Queasy Game(代表作《聲音與形態(tài)》)、Capy(《Below》)這樣一往無前的開發(fā)商時,他們受到了極大的鼓舞:這些開發(fā)商為他們指明了方向。
因此在2004年的時候,他們發(fā)布了《N》的第一個新版本,他們用以往實驗得到的成果在6個星期內(nèi)就完成了該游戲的開發(fā)——六個星期聽起來很短,但是一切離不開過去三年的實驗和學(xué)習(xí)。
隨后兩年,他們利用空余時間不斷完善玩家反饋的問題。
在當(dāng)時的游戲界,休閑游戲成為主流,但是出于對競技類游戲的喜愛和平衡游戲界的考慮,他們堅持做了這款游戲。
Flash不止可以用來制作網(wǎng)站和頁游,還可以制作出“真正的游戲”。
他們受免費軟件的啟發(fā),從喜愛的游戲里提取元素(比如《Soldat》、《Super Bubble Blob》、《Puchiwara no Bouken》和《Zone Runner》)。
之所以取名叫“N”,一方面是因為“忍者(Ninja)”一詞,另一方面因為這個名字會給人一種古怪感。
這些年來,對《N》的開發(fā)一直沒有停止。在2012年的時候,為了讓這款游戲更現(xiàn)代化及更便于開發(fā),Mare和Raigan重寫了這個游戲。
2004年的版本是在匆匆忙忙的情況下完成的初稿,隨后用了兩年時間不斷去完善直至成為了一個比較系統(tǒng)的游戲。
游戲里有些地方不能因為不夠完善就刪除,因此最好的辦法就是改寫。
得益于此,《N》最終能夠在瀏覽器中玩了。

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