《我是剎那》評分出爐 是懷舊好作品卻難成經(jīng)典
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:一鍋魔藥湯
- 編輯:ChunTian
《我是剎那》(I Am Setsuna)于7月19日正式登陸steam,這是款日式RPG,講述的是一個名叫剎那的妹子為了拯救她故土上的人民,做出了一切必須的犧牲故事。目前國外各媒體評分褒貶不一,最低5分,最高9分。整體來說,《我是剎那》還算不錯,凄美的故事情節(jié)本身被普遍肯定,但操作和其他游戲趣味性還有待提高,只能說是一部不錯的懷舊游戲,卻無法成為值得被懷舊的經(jīng)典。
以下是詳細評分,為方面對比,已全部換算成十分制。
1.Gamespot:7/10
優(yōu)點:Boss戰(zhàn)時表現(xiàn)出的優(yōu)秀戰(zhàn)斗;創(chuàng)造性的裝備和貨幣內容;玩家可自行嘗試新的組合;故事情節(jié)凄美。
缺點:故事節(jié)奏太趕;角色和音樂不搭;普通的敵人難度太低;隨機元素打亂了戰(zhàn)斗的平衡。
2.Gamesradar:5/10(2.5/5)
評語:《我是剎那》目的是發(fā)揚經(jīng)典的16位RPG《時空之輪》的精神,但是糟糕的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和單調的節(jié)奏使它無法達到那個高度。
3.destructoid:7.5/10
評語:肯定會有喜歡相關類型的玩家喜歡這個游戲,不過缺少重玩性,還有一些不可忽視的缺點,但是游戲本身還是很有趣的。
4.Game Informer:7.5/10
游戲理念:挖掘粉絲對老式RPG游戲(諸如《時空之輪》、《最終幻想》等)的懷舊情懷
游戲畫面:這款游戲給玩家的第一印象就是漫天白雪的環(huán)境,但始終如一的雪景使整個旅途比較枯燥。
游戲音樂:憂郁的鋼琴主旋律使游戲配樂有了極佳的效果
可玩性:普通戰(zhàn)斗和探險非常單調直白,而且有些操作非常麻煩。
娛樂性:雖然游戲從某種意義來說很乏味枯燥,但是整個冒險經(jīng)歷本身其實還是非常棒的,而且游戲特殊時刻的戰(zhàn)斗還是能勾起玩家對于90年代RPG黃金時代的回憶
可重復性:中下
5.PlayStation LifeStyle:7.5/10
6.Game Rant:9/10
7.RPG Site:9/10

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