未來3D游戲?qū)⒉辉儆袎菤ⅲ?Konami運鏡專利到期
時間:2016-05-14 12:31:05
- 來源:3DM新聞組-sherling
- 作者:sherling
- 編輯:ChunTian
雖然說現(xiàn)在的3D游戲越做越出色,但是也仍然避免不了有一些難以克服的死角問題。比如說在游戲中,如果主角移動到墻邊,視角的轉(zhuǎn)換就會是一個大問題,不僅看起來別扭,有時還會出現(xiàn)卡墻等bug,如果此時被怪攻擊,無法調(diào)整到合理的視角很可能造成玩家們被墻角殺。
然而機智的KONAMI早在3D游戲剛剛興起的時候就申請了一個專利,做到在3D游戲中如果角色被墻壁擋住了就把墻壁隱藏起來,避免玩家被卡視角。所以之后的3D游戲如果想采用這一設(shè)定就要一筆不小的專利費用。所以很多游戲廠商為了省錢,只好想破腦袋找尋其他的方法,例如怪物獵人在這種情況下就采用了鏡頭上推,采用上方視角來避免卡墻的方法。
如今,KONAMI的這項專權(quán)終于在明日到期,按理說也無法再延長專利了,這意味著以后的游戲都可以免費使用這個運鏡方法了,不得不說這是一件好事啊。

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