普華永道事務所:2016年電競產(chǎn)業(yè)營收將近5億美元
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
據(jù)普華永道會計師事務所PwC最新研究報告顯示,今年電競產(chǎn)業(yè)整體將會實現(xiàn)近5億美元的營收。這與Deloitte德勤事務所的樂觀預期報告類似,Newzoo近期全球游戲市場報告也指出電競產(chǎn)業(yè)今年將豐收。
根據(jù)PwC最新研究報告,今年電競市場預期將迎來4.63億美元收入,較2015年增長43%。而Deloitte在一月份給出了電競行業(yè)將突破5億美元營收的預測。在PwC調(diào)查報告中,有57%的電競觀眾認為自己是“重度核心玩家”,其中1/3的觀眾為18-24年齡段。有趣的是,PwC的調(diào)查顯示更多女性觀眾認為自己完全熱衷投入于電競項目,認為自己投入電競的男性和女性觀眾比例分別為18%和22%。
《英雄聯(lián)盟》是擁有最多觀眾基數(shù)的電競游戲,不過從整體上看FPS類射擊游戲(如CS)的觀眾總數(shù)高于MOBA類對抗競技游戲(如英雄聯(lián)盟和DOTA2),F(xiàn)PS射擊類比賽觀眾比例為63%,MOBA類比賽觀眾比例為37%。
在電競項目的觀眾游戲參與度上,F(xiàn)PS射擊類第一,格斗類和網(wǎng)游分別為第二和第三,MOBA類只能排名第四。

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