Oculus創(chuàng)始人:VR或影響人們感知時間流逝的能力
- 來源:cnbeta
- 作者:landother
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Oculus在本周的舊金山游戲開發(fā)者大會(GDC)上公布了Oculus Rift虛擬現(xiàn)實設(shè)備的首批30款游戲及其售價。近日Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey在GDC大會上接受記者采訪時表示,用戶可能更愿意花更多的時間停留在虛擬世界,而當(dāng)他們頭戴虛擬現(xiàn)實設(shè)備沉浸在虛擬世界時,極有可能影響他們感知時間流逝的能力。
當(dāng)Luckey及冰島CCP公司CEO Hilmar Veigar被問及在設(shè)計虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備及游戲時,是否有考慮過人們佩戴VR頭戴設(shè)備的合適時間, 答案則是否定的。
Veigar表示他曾經(jīng)見過一位玩家使用第二代Oculus Rift開發(fā)工具包連續(xù)花12個小時試玩VR動作新游《Eve:Valkyrie》,“然后次日他又再次登錄了”。
Luckey則說道,他們不會限制用戶使用(Oculus Rift)的時間,一般情況下長時間使用不會出現(xiàn)任何問題。 人們通常根據(jù)周圍環(huán)境等因素來感知時間,但當(dāng)用戶處于截然不同的虛擬世界時, 在缺乏這些因素的情況下人們將很難去感知時間的流逝。

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