2016年VR銷(xiāo)量預(yù)測(cè):80%是移動(dòng)端 PS VR銷(xiāo)量最少
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
2016年三大VR設(shè)備將發(fā)售,帶給玩家全新的娛樂(lè)體驗(yàn)。但是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備第一年前景如何?據(jù)SuperData Research預(yù)測(cè),2016年虛擬現(xiàn)實(shí)將產(chǎn)生51億美金的收益,用戶(hù)將達(dá)3890萬(wàn),將奠定自己在電子游戲行業(yè)中的技術(shù)優(yōu)勢(shì)地位。
SuperData Research預(yù)測(cè)歐洲地區(qū)銷(xiāo)售額是19億美金,是VR設(shè)備的第一大消費(fèi)區(qū),這包括VR硬件,配件以及游戲軟件。緊接著的是北美地區(qū),銷(xiāo)售額是15億美金,亞洲是11億美金,剩下的6億則由世界其他地區(qū)分?jǐn)偂?/p>
2015年VR收益僅僅6.6億美金,然而從2016年開(kāi)始將有一個(gè)質(zhì)的飛躍,全球收益將達(dá)到51億美金,之后將繼續(xù)增長(zhǎng)。2017年將達(dá)到89億,2018年將達(dá)到123億美金。
分析稱(chēng)消費(fèi)者們最早體驗(yàn)VR是通過(guò)相對(duì)便宜的移動(dòng)設(shè)備,而非購(gòu)買(mǎi)昂貴的VR平臺(tái)。不過(guò)像Oculus Rift和PS VR等這樣的高端設(shè)備最終將會(huì)促進(jìn)整個(gè)VR行業(yè)的發(fā)展和進(jìn)步。
另外獨(dú)立游戲工作室比3A級(jí)游戲工作室表現(xiàn)出更多的VR熱情。畢竟前者預(yù)算少,風(fēng)險(xiǎn)低,能大膽嘗試新的點(diǎn)子,而后者非常依賴(lài)已經(jīng)在商業(yè)上取得成功的系列品牌。2015年開(kāi)發(fā)的VR游戲達(dá)到859個(gè),美國(guó)玩家最喜歡的是動(dòng)作類(lèi)VR游戲。
分析還稱(chēng)高級(jí)PC VR硬件比如Oculus Rift和HTC Vive 2016年銷(xiāo)量和將達(dá)到660萬(wàn)臺(tái),而PS VR銷(xiāo)量將達(dá)到190萬(wàn)臺(tái)。VR市場(chǎng)最主要的銷(xiāo)量還是在輕型移動(dòng)端,比如谷歌Cardboard,銷(xiāo)量將達(dá)到2710萬(wàn)臺(tái)。


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