最近免费mv在线观看,最近免费中文字幕大全高清大全1,在线播放国产不卡免费视频,最新午夜国内自拍视频,在线 | 一区二区三区四区

您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

虛擬現(xiàn)實設備引發(fā)眩暈頭痛 這一難題該如何應對

時間:2016-01-04 22:33:44
  • 來源:網(wǎng)易
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

據(jù)華爾街日報報道,正當虛擬現(xiàn)實有望在今年終于實現(xiàn)真正的騰飛,設備廠商們和內(nèi)容公司都在努力解決它的潛在不良影響。虛擬現(xiàn)實究竟會對人的身心產(chǎn)生什么樣的影響呢?在一項試驗中,軟件工作者艾琳·貝爾(Erin Bell)在懸在一個深坑之上的木塊上慢慢挪動。當斯坦福大學研究人員告訴她走下來的時候,她有些害怕。在現(xiàn)實中,貝爾實際上是戴著虛擬現(xiàn)實頭盔走在地毯上。“我知道自己身處的是虛擬環(huán)境,”她后來說道,“但我就是感到害怕。”逼真虛擬體驗的心理影響只是虛擬現(xiàn)實技術面臨的其中一個挑戰(zhàn)而已。

三星電子和谷歌近期均已推出了以智能手機作為屏幕的虛擬現(xiàn)實設備。未來幾個月,索尼、HTC和Facebook旗下的Oculus都將正式推出更加高端的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,給用戶帶來浸入式的體驗。

與此同時,各家科技公司和包括迪士尼、21世紀??怂乖趦?nèi)的大媒體公司紛紛給該類設備開發(fā)內(nèi)容,其中包括交互式短片、職業(yè)籃球賽的場邊視覺和諸如《我的世界》(Minecraft)的視頻游戲。虛擬現(xiàn)實技術也將會是本周開幕的國際消費電子展(CES)的一大熱點。

身心影響

除了新興技術會面臨的常見問題之外,如消費者購買意愿,虛擬現(xiàn)實還將面臨有關它對用戶身心的影響的問題。

虛擬現(xiàn)實體驗會引發(fā)暈眩、眼睛疲勞和頭痛。設備廠商們不建議兒童使用。三星和Oculus均強烈要求成年人每使用半個小時至少休息10分鐘,并警告他們要是在使用過后感覺不對勁,不要駕駛、騎車和操作機器。

斯坦福大學教授、StriVR Labs聯(lián)合創(chuàng)始人杰里米·拜倫森(Jeremy Bailenson)指出,其15年的研究顯示,除了身體影響之外,虛擬現(xiàn)實還能夠影響用戶的思考方式和行為方式,一部分是因為它過于逼真。“我們不該將虛擬現(xiàn)實看作媒體體驗,而應該將它看作是一種體驗。”

心理層面的未知影響也促使部分從業(yè)者建議設定內(nèi)容標準。Owlchemy Labs的CEO阿萊克斯·施瓦茨(Alex Schwartz)稱,“我們必須要非常謹慎。”

索尼首席虛擬現(xiàn)實工程師理查德·馬克斯(Richard Marks)認為,“跟任何媒介一樣,虛擬現(xiàn)實有利也有弊。我想人們在看書時也一樣能夠浸入其中。”HTC則表示,內(nèi)容廠商“有責任打造浸入式的、符合其預想的體驗,”它的目標是打造“有趣、有教育意義的及鼓舞人心的體驗。”

不過,投資者和分析師們都稱虛擬現(xiàn)實的潛力遠不局限于娛樂。它能夠讓學生訪問歷史古跡或者進行手術實踐;準租戶可以不必親身到現(xiàn)場就能了解公寓的情況;人們可以在虛擬房間中進行面對面交流。

Macquarie Capital分析師本·沙赫特(Ben Schachter)說道,“短期來說,虛擬現(xiàn)實會面臨挑戰(zhàn)。但長遠來看,我們認為它將會改變各行各業(yè)。”

Facebook收購Oculus引爆行業(yè)

近年來顯示屏、計算機芯片和傳感器的發(fā)展,終讓虛擬現(xiàn)實有了商業(yè)可行性。

2014年,F(xiàn)acebook斥資20億美元買下虛擬現(xiàn)實技術公司Oculus VR。

這筆交易促使虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實行業(yè)變得十分活躍,同時也為該領域吸引了大量的投資。根據(jù)風投數(shù)據(jù)公司CB Insights的數(shù)據(jù),在Facebook拿下Oculus的18個月后,該領域出現(xiàn)了91宗投資交易,總額達到11億美元;而在Facebook收購Oculus之前的18個月里,這兩項數(shù)據(jù)則分別只有50宗和3.16億美元。

獲得投資最多的是增強現(xiàn)實設備開發(fā)商Magic Leap。

從業(yè)公司如何應對

科學家們稱,虛擬現(xiàn)實技術在用戶轉動頭部而虛擬圖像沒有跟上時會引發(fā)暈眩。帶有很多移動的虛擬體驗,如坐過山車和賽車,也會讓人感到不適,因為用戶在視覺上覺得身體在動,而在聽覺上則不然。當然,部分擔憂可能被夸大了,正如當初人們擔憂微波爐會致癌,電視機損害視力那樣。

設備開發(fā)商們指出,為了降低暈動的可能性,它們在對運動追蹤技術進行改良,將會提高每秒的幀數(shù)。內(nèi)容開發(fā)商則將會讓用戶能夠在虛擬世界中“瞬間移動”到不同的地方,而不是讓他們通過奔跑或者飛行到達那些地方。不過,有的體驗也許永遠都無法消除用戶的不適感。

“有很多的內(nèi)容,你將只會愿意在二維屏幕中觀看。”Oculus CEO布蘭登·艾里布(Brendan Iribe)指出,“你不會想要在虛擬現(xiàn)實中體驗飛車追逐,因為那里面的移動實在太多了。”

內(nèi)容開發(fā)商表示,虛擬現(xiàn)實或許也會因為體驗太過強烈而不宜長時間使用。盧卡斯電影公司稱,它在試驗打造5到10分鐘長的虛擬現(xiàn)實視頻。

Rothenberg Ventures負責人邁克·羅森博格(Mike Rothenberg)說,“我們必須得就虛擬現(xiàn)實進行行為準則方面的交流,但不管怎么樣,該技術最終都會成功的。每項技術都存在弊端,唯一的問題就在于我們要如何共同應對。”Rothenberg Ventures現(xiàn)已投資了超過30家虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)公司。

0

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+