《星際公民》新年展望:努力在VR技術(shù)上做出突破
- 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
雖然在開(kāi)發(fā)進(jìn)度上與可用資金完全不成比例,但這并不意味著《星球公民》就不是一款野心極大的游戲。不久前其開(kāi)發(fā)公司CEO Chris Roberts還放話(huà)稱(chēng)2016年他們將在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)上對(duì)《星際公民》做出升級(jí),爭(zhēng)取讓玩家們可以體驗(yàn)到最極致的太空探險(xiǎn)體驗(yàn)。
如果你關(guān)注《星際公民》的話(huà),那么你肯定知道不久前游戲制作方剛剛公布了《星際公民》Alpha 2.0版本的游戲,總算是讓苦等已久的玩家有了份跨年的禮物。不過(guò)Alpha 2.0版的面世同樣意味著一件事,那就是《星際公民》在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)上基本沒(méi)有什么前進(jìn)。不過(guò)令人欣慰的是他們并沒(méi)有放棄VR技術(shù)上的計(jì)劃,并且會(huì)在今年將其視為研發(fā)要點(diǎn)。試想一下頭戴VR設(shè)備通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)遨游太空,是不是相當(dāng)贊呢?
《星際公民》之所以野心大很大程度上是因?yàn)橐幌盗谐?jí)成功的公共籌款。在剛剛過(guò)去的12月時(shí)《星際公民》的籌款還成功突破了1億美元大關(guān),將其他眾籌作品遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在后面。


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