福布斯專欄:為什么EA和動視都要進入電競市場?
- 來源:網易
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
藝電(EA)以及動視,還有許多其它公司,都在涌入燒錢又激動人心的競技游戲市場。那么是什么讓這些游戲開發(fā)商對電競趨之若鶩呢?
在2015年12月10日,EA宣布成立一個專注電競的新部門。Peter Moore,EA的COO(首席運營官),將親自領導這一部門,EA的高級副總裁 Todd Sitrin 則擔任該部門的總經理。另一方面,在2015年10月,動視已經宣布成立其電競部門,由 Steve Bornstein(ESPN的前CEO)擔任部門主席。
為什么EA和動視都進入電競市場?
游戲行業(yè)已經向數(shù)字發(fā)行和在線游戲轉移。最初的時候EA和動視只為主機平臺制作和發(fā)行游戲,在經歷了近十年的發(fā)展,這些游戲廠商意識到玩家們需要更低的門檻和更多的對抗,于是為其各自游戲都推出線上平臺。不僅是因為在線平臺和數(shù)字內容取得成功和受到歡迎,也因為其為這些公司貢獻大量營收,因為游戲數(shù)字內容的利潤很高。
雖然競技游戲成為一個類別已經很久,但是它的關注度和參與度在最近5年里迅速增長。此外,高額的獎金和正在吸引更多的選手入場。自從FPS(第一人稱射擊)游戲慢慢成為電子競技的一部分之后,已經是時候把該領域的兩大品牌帶進來。動視的《使命召喚》在線社區(qū)已經是行業(yè)中最大的一個。因此,動視意圖把其影響力擴展到更高的層次。另一方面,EA一直在使用《戰(zhàn)地》和《泰坦天降》來嘗試搶奪FPS市場。對于游戲廠商來說,電競市場是一個吸引玩家的巨大機會。
根據(jù)Superdata的研究,大約13%的在線視頻觀看者看的是電競比賽內容,另外差不多有一半的美國視頻用戶通過Twitch.TV來觀賞游戲內容。這個平臺不僅提供有利潤的直播,更為重要的是被游戲廠商們作為推廣產品、吸引玩家關注的市場工具。

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