最近免费mv在线观看,最近免费中文字幕大全高清大全1,在线播放国产不卡免费视频,最新午夜国内自拍视频,在线 | 一区二区三区四区

您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

奇怪了!這次韓國人為什么缺席全球頂級電競賽事

時間:2015-12-29 14:16:00
  • 來源:騰訊網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

WCA 2015全球總決賽剛落下帷幕,全球電子競技人們又將為另一項全球性的電競盛會做準備??偣谲姫劷鸶哌_數(shù)百萬美金的騰訊《神之浩劫》第二屆世界總決賽即將召開,屆時包括來自北美,歐洲,巴西,拉美,中國,以及大洋洲的六大戰(zhàn)區(qū),10支隊伍將共同角逐最終的世界冠軍。從第一屆的五個戰(zhàn)區(qū),新增了大洋洲,成為了六大戰(zhàn)區(qū)。而不變的是巨額獎金以及各界對于這場國際性賽事的關(guān)注度。

然而縱觀參這兩次世界總決賽賽隊伍角度,我們不難發(fā)現(xiàn),自《神之浩劫》開始至今,始終沒有韓國選手參與,這一點讓人費解??v觀全球電子競技的賽事,韓國隊一直被公認為各大參賽區(qū)域共同的最強對手,一度長期稱霸電子競技某些賽事,如此強大的韓國隊,可是在《神之浩劫》這樣3D 英雄對戰(zhàn)類競技領域,韓國人為何遲遲不敢參與進來?

3D英雄對戰(zhàn)競技網(wǎng)游作為一個全球新興游戲領域,在歐美發(fā)展的如火如荼,不到2年時間《神之浩劫》的注冊用戶已經(jīng)突破千萬,而且不僅僅局限于PC端,在主機端XOBX平臺,也是得到了眾多玩家的追捧,也正是如此,才會催生出世界總決賽這樣總獎金超過LOL的世界電子競技賽事。

韓國電競3D英雄對戰(zhàn)競技環(huán)境受阻

韓國電子競技領域,在3D 英雄對戰(zhàn)競技方面似乎遇到了前所未有的困難。從最新的韓國網(wǎng)游游戲排名及搜索引擎排名,我們不難發(fā)現(xiàn),韓國人似乎對2D及2.5D游戲情有獨鐘,在網(wǎng)吧排名前十中,2D和2.5D游戲超過70%,僅有的三款3D游戲中,占比最大的也是《FIFAOL3》這樣的體育游戲,剩余兩款都是3D MMORPG游戲,而在搜索引擎排名中,除了《FIFAOL3》之外,剩下的都是Q版3D產(chǎn)品,可見,3D游戲并非韓國玩家所青睞的,也許正是因為韓這樣的環(huán)境使然,使得韓國隊職業(yè)隊缺失在這樣的頂級賽事之中了。

韓國人不適應3D英雄對戰(zhàn)競技

從《神之浩劫》的游戲類型上來,3D 360度無死角的游戲設計,以及高空GANK、神明系統(tǒng),這些讓《神之浩劫》顛覆了傳統(tǒng)的MOBA類游戲玩法,融入了更多的FPS元素以及創(chuàng)新內(nèi)容,這些似乎對于傳統(tǒng)的韓國游戲選手來說,也是挑戰(zhàn)。在傳統(tǒng)電子競技賽事領域,無論是SC、WAR3還是LOL,韓國選手一直都是不容忽視,甚至是總冠軍最有力的爭奪者,可是對于這樣創(chuàng)新的玩法,對于這些傳統(tǒng)選手來說,無疑需要更多的適應。3D環(huán)境下的策略多樣化,需要更多是隨機應變能力,不再是死死的按照教練的策略機械的執(zhí)行,在更大視覺空間范圍下,融合MOBA、TPS等多元游戲特色的3D競技網(wǎng)游,需要更多的操作,這是否超出的了韓國人的操作優(yōu)勢范圍?還有像《神之浩劫》這樣的神明文化背景的,一貫看重國民文化保護的傲嬌韓國人,也許無法接受沒有他國神明的事實吧。

韓國商業(yè)環(huán)境不支持

網(wǎng)游作為韓國的支柱性產(chǎn)業(yè)之一,對于這樣創(chuàng)新型的轉(zhuǎn)變,需要一定時間去消化。在韓國各大選手背后支持的財團們,既然能在傳統(tǒng)領域牢牢把握,挖得更多更得心應手的商業(yè)收益,就不愿意冒著轉(zhuǎn)型所帶來的風險,耗資耗力的去培養(yǎng)新的選手,勞民傷財?shù)?。少了背后的商業(yè)支持,韓國這類型的職業(yè)選手就很難產(chǎn)出了。加上韓國作為游戲研發(fā)強國,在3D英雄對戰(zhàn)型競技游戲研發(fā)產(chǎn)出也是缺失的不要不要的,韓國各大游戲研發(fā)商,幾乎看不到一款成功的3D英雄對戰(zhàn)型競技游戲,也許韓國人真的不喜歡也不適應3D英雄對戰(zhàn)網(wǎng)游。這樣,見不到韓國選手,似乎也不難解釋了。

中國登頂MOBA之巔的機會

而反觀中國這樣電子競技高速發(fā)展的沃土,有太多的挖掘空間。騰訊作為《神之浩劫》在國內(nèi)的運營商,其在游戲運營方面的能力以及賽事組織方面的能力毋庸置疑,擁有海量用戶的支持,以及國內(nèi)電子競技整體環(huán)境的升溫,《神之浩劫》的開測,自然引起了眾多玩家的支持。而游戲中的神明系統(tǒng),也加入了大量中國神話中的人物,似乎也是為了迎合中國玩家的口味。國內(nèi)俱樂部也已經(jīng)走在先行的路上了,國內(nèi)的知名電競俱樂部分分成立《神之浩劫》分戰(zhàn)隊,所以在此次世界總決賽中,就有兩支中國的知名俱樂部戰(zhàn)隊(OMG.B和QG)站在了世界舞臺上。

回到賽事角度,中國選手和韓國選手,歷來都是冤家,從早期的SC賽事,韓國人長期霸占冠軍寶座,無非因為SC進入韓國更早,硬件條件遠超中國,到了WAR3時期,中國選手開始可以與韓國選手分庭抗禮,而LOL甚至一度能夠壓韓國一頭,為了提升競爭力,甚至已經(jīng)開始有戰(zhàn)隊開始引入韓國選手,但是不可否認的是,在整體電子競技領域,韓國始終還是要強于中國。

而對于中國的眾多戰(zhàn)隊來說,《神之浩劫》似乎是個非常好的機會,韓國戰(zhàn)隊的缺失,讓中國戰(zhàn)隊在3D競技網(wǎng)游類領域可以少了一個強有力的競爭對手,放開手腳與歐美戰(zhàn)隊一絕高低。加上在國內(nèi)的超高人氣,也許中國戰(zhàn)隊也會成為稱霸世界3D競技游戲的王者之師。

0

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+