畫(huà)面逆天!史克威爾開(kāi)發(fā)總監(jiān)談最終幻想Demo演示
- 來(lái)源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在巴黎舉辦的Cité des Sciences et de l’Industrie技術(shù)大會(huì)上,前Square Enix 技術(shù)總監(jiān)Julien Merceron談?wù)摿怂麄冊(cè)?013年放出的技術(shù)demo演示,Agni’s Philosophy。
首先他說(shuō)明了Demo是如何從強(qiáng)大性能的PC移植到性能相比稍差的PS4而不失真的。Merceron稱(chēng)他的團(tuán)隊(duì)制作了電影式的工具和引擎,制作《最終幻想:靈魂深處》工作室的藝術(shù)家制作了材質(zhì),模型等。雖然他們對(duì)實(shí)時(shí)演示沒(méi)有任何經(jīng)驗(yàn),而且所有內(nèi)容都沒(méi)有進(jìn)行優(yōu)化。多邊形的密度和超多無(wú)用元素消耗了非常多的性能,也沒(méi)有使用僅渲染可見(jiàn)元素的技術(shù),而他們確實(shí)找到了幾個(gè)非常便捷的方法在不降質(zhì)的情況下進(jìn)行優(yōu)化,并在演示前一天完成了。
他們首先為PS4平臺(tái)重新編寫(xiě)了粒子引擎,改進(jìn)了渲染引擎,重新設(shè)計(jì)了流系統(tǒng)。PS4版舍棄了PC上使用讓畫(huà)面看起來(lái)像單個(gè)電影場(chǎng)景的技術(shù)。另外在內(nèi)存方面也有一些小的優(yōu)化。每自己演示一次,各個(gè)方面就可以再優(yōu)化一點(diǎn),在最后,他們已經(jīng)不需要降質(zhì)來(lái)完成優(yōu)化了。
最后我們還是要感謝那些藝術(shù)家們,是他們制作了如此令人驚艷的畫(huà)面效果。

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