《最終幻想14》游戲難度提高了 制作人出面來解釋
- 來源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《最終幻想14》新資料片‘天堂綠蔭’發(fā)售時(shí),總監(jiān)Naoki Yoshida就宣布補(bǔ)丁3.2會(huì)有非常大的平衡改變,這主要是因?yàn)橥婕移毡楸г褂螒虻碾y度過于簡單。本次更新主要針對(duì)Alexander: Gordias (Savage)副本,Exploratory 任務(wù)和Anima 武器。
就副本而言,Yoshida稱他們會(huì)調(diào)整讓玩家感覺到更大的挑戰(zhàn),難度的提高不光更加考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的配合和能力,更會(huì)讓副本時(shí)間變得不再充裕,玩家們不可能再完成所有內(nèi)容,更加考驗(yàn)DPS輸出能力。
Exploratory 任務(wù)加入了更多的探索目標(biāo)和機(jī)會(huì),增加探索樂趣。同時(shí)加入一個(gè)系統(tǒng),根據(jù)不同的目標(biāo)比如戰(zhàn)斗和收集進(jìn)行匹配線路。最后還減少了總內(nèi)容時(shí)間,把部分內(nèi)容調(diào)整為不再過分依靠玩家的技能。
Yoshida稱Anima武器依然是游戲中最難獲得武器之一,玩家們不會(huì)再通過一些超高難度內(nèi)容來獲得,但具體怎么做還沒有給出,我們要等到3.25或3.3版本才會(huì)了解,但可以確定的是,未來的boss只會(huì)有普通難度。


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