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土耳其的草根傳奇 “騎砍之父”談《騎馬與砍殺2》

時間:2015-09-30 13:57:48
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

更好的畫面僅僅是一個開始

問:在這些變化中,您認為《騎馬與砍殺2》與前作相比哪部分內(nèi)容內(nèi)容的改進最為出色?

Armagan:等游戲發(fā)售后,不同玩家對這個問題可能會有不同的看法,在開放上我們精力的分配倒是很平均。

總體上看,我們最重要的目標就是把游戲的各個方面都打磨好,不僅讓每一部分自身很有趣,同時也要讓各個部分產(chǎn)生良性的互動,最終讓整體更加的優(yōu)秀。

再現(xiàn)大尺幅戰(zhàn)爭沙盤

問:從開發(fā)者博客公布的消息我們得知,你們這次使用的是一款自主研發(fā)的引擎。這款引擎性能如何?咱們是否有一些厲害的技術參數(shù)可以公布?

Armagan:這款引擎基本上是我們?yōu)榱碎_發(fā)《騎馬與砍殺2》一行代碼一行代碼敲出來的,這也讓我們感到非常自豪。這款引擎擁有一個非常強大也非常易用的編輯器,也支持包括DX11在內(nèi)的最新銳顯示技術,在多線程方面尤其出色。很遺憾,我們現(xiàn)在還無法公布其重要的技術參數(shù),但該引擎的優(yōu)化非常不錯,它也有希望在將來的很多年里成為我們開發(fā)工作的支柱。

Taleworlds的新引擎

問:從日前征集的問題來看,許多粉絲對本作的戰(zhàn)斗規(guī)模很感興趣,而參考游戲前期公布的畫面,如果將戰(zhàn)斗規(guī)模像前作那樣開到500對500,那這款新作似乎很可能會再次像2003年前作剛發(fā)售時那樣壓垮我們的顯卡。我們的問題是,等到《騎馬與砍殺2》發(fā)售時,中低端PC是否能在不犧牲戰(zhàn)斗規(guī)模的情況下順利開動本作?

Armagan:優(yōu)化一直是我們非常關注的問題,因為我們希望能讓盡可能多的人玩到我們的游戲。我們同時也在嘗試著拉寬游戲畫面選項的層級,這樣的話硬件情況一般的玩家就也能在低特效環(huán)境下玩到本作了。我們也確實在優(yōu)化上取得了不小的成果,重新設計了一些傳統(tǒng)上非常吃資源的地方。

不過歸根究底,最低配置肯定還是會有,我們還沒有決定具體的最低配置將定在一個什么標準,不過最基本的運行條件應該不會超過GTX660。

進步很顯著

問:《騎馬與砍殺2》是否會擁有像前作那樣的MOD親和力?

Armagan:我們確實在嘗試著讓作品擁有更好的MOD親和力。事實上,這也是為什么本作的開發(fā)時間比我們最初想象得還要長的原因之一,因為我們不僅要讓程序擁有較強的性能,還必須讓它易于被日后的MOD制作者理解和修改。

問:一些粉絲對新作中可能出現(xiàn)的BOSS戰(zhàn)很感興趣,《騎馬與砍殺2》中真的會有傳統(tǒng)意義上的Boss戰(zhàn)么?

Armagan:Boss戰(zhàn)并非系列的傳統(tǒng)項目,《騎馬與砍殺2》中有故事情節(jié)的戰(zhàn)役模式將引領玩家參與一些重要的戰(zhàn)斗,這些戰(zhàn)斗的意義重大,也將對整個世界的政治格局產(chǎn)生重要影響,但恐怕游戲中不會出現(xiàn)口中狂噴火球的巨型領主和玩家死磕。

  • 顏值頗高的開發(fā)團隊

問:《騎馬與砍殺2》會更專注于多人模式還是單人模式?多人模式是否會有類似MMO或者是策略游戲的角色培養(yǎng)?比如說多人戰(zhàn)役模式?

Armagan:我們對單人和多人方面的內(nèi)容在設計上都有很高的標準,對于我們來說,并不存在選擇哪一個模式作為主要模式的問題,兩者都必須要達到我們的設計要求。很遺憾,我們現(xiàn)在還不便透露游戲在線模式的細節(jié),不過現(xiàn)有的、類似在線競技場的模式肯定會得到保留。游戲不會有MMO式的角色培養(yǎng),因為那會在很大程度上影響到《騎馬與砍殺》那競技體育式的公平性。但是,玩家還是會以其他方式來感受到游戲的進度感,而不會因此獲得不公平的優(yōu)勢。

開放世界依然在

問:開放世界元素一直是《騎馬與砍殺》玩家們最喜歡的元素之一,《騎馬與砍殺》是否將繼承這一傳統(tǒng)?

Armagan:《騎馬與砍殺2》肯定會有一張開放世界地圖,我們還沒有最終敲定具體的設計,但在空間上它至少會是《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》的4倍大。

開發(fā)者在調(diào)試音頻文件

問:從開發(fā)者博客中我們發(fā)現(xiàn),似乎你們希望給作品加入更多的策略元素,這是否意味著《騎馬與砍殺2》將在一定程度上向《全面戰(zhàn)爭》系列靠攏?

Armagan:在《騎馬與砍殺2》中控制部隊的速度與便捷程度將得到很大的改進,敵人的AI也會有長足的進步,不過話說回來,游戲的核心部分依然是你自己所扮演的那個角色,游戲的戰(zhàn)斗也不會像是一部3D策略游戲。

“騎馬”與“砍殺”依然是主流

問:最后,您有什么特別的話想和中國粉絲們說的嗎?

Armagan:感謝各位玩家對《騎馬與砍殺》的支持!看到我們的作品在世界范圍內(nèi)如此大受歡迎給與了我們許多動力。我們此前就知道中國的《騎馬與砍殺》社區(qū)在制作MOD和舉辦比賽方面非?;钴S,這非???。希望《騎馬與砍殺2:領主》能夠為大家?guī)硗瑯拥臒崆榕c樂趣。

結語:

Talewords的草根傳奇還在延續(xù),讓我們一起期待《騎馬與砍殺2》能護送他們走得更穩(wěn)更遠吧。

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