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中國電子競技正在興起 DOTA俱樂部應(yīng)該如何賺錢

時間:2015-08-21 19:52:17
  • 來源:星競界
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

8月19日,CCTV財經(jīng)節(jié)目已經(jīng)新聞頻道兩次報道了中國戰(zhàn)隊在本次西雅圖TI5國際邀請賽的表現(xiàn),并稱TI5系列比賽成為電子競技的“世界杯”,這也證明了DOTA2的影響力正在擴(kuò)大,而對于電競的正面報道也是有利于電競正規(guī)化和大眾能夠正視電子競技項目的良好引導(dǎo)。而電競正規(guī)化和我們本身DOTA2俱樂部的發(fā)展息息相關(guān),和傳統(tǒng)體育俱樂部想比,DOTA2俱樂部商業(yè)運(yùn)作上都還有不少差距,而盈利方式就是其中之一并且也幾乎是最重要的一點(diǎn)。

首先評價一下制定運(yùn)營國內(nèi)DOTA賽事管理戰(zhàn)隊的組織ACE聯(lián)盟,我并不喜歡現(xiàn)在ACE聯(lián)盟的運(yùn)作制度,現(xiàn)在的運(yùn)作制度完全采取的是足球的模式,并不太適合DOTA 2,而且我對ACE的規(guī)則制定和執(zhí)行能力都表示深深的懷疑,這TM頗有電競足協(xié)的作風(fēng)??!不過作者作為水友一個,人微言輕,也就能貢獻(xiàn)點(diǎn)意見。既然照搬足球的事實不可改變,那么我們來來,對比商業(yè)化程度登峰造極的歐洲足球,我們還有哪些差距?

在每年,德勤都會為足球俱樂部做個報告,基本上是被看作最權(quán)威的報告了,連歐足聯(lián)都是用的這個,廢話少說,直接上皇馬的!

呃,作為一個屌絲,作者一下子就被嚇尿了,足球俱樂部果然賺錢……皇馬一個俱樂部收入了5億多歐元。這其中,轉(zhuǎn)播權(quán)收入最好理解,比賽日收入就是賣門票和球衣的收入,那什么叫商業(yè)收入呢?

商業(yè)收入是指,商業(yè)比賽、贊助、授權(quán)商品之類的,什么皇馬中國行、皇馬美國行,主要的目的都只有一個:騙錢!反正啊,在皇馬球衣上印個商標(biāo)要錢、找皇馬隊員做個廣告要錢、把皇馬的標(biāo)志印在自己的商品上,當(dāng)然也要錢。啊,反正陸陸續(xù)續(xù)就收了2個多億,歐元。

從目前來講,這方面反而是DOTA 2 做的最好的一點(diǎn)。前有干爹淘寶隊,后有同福賣碗粥,當(dāng)然還有狗哥代言奇瑞、VG電腦廣告什么的。據(jù)作者了解,做的最好的當(dāng)屬LGD和VG。如果你查查VG,除了冠名商天喔,還有達(dá)爾優(yōu)、VPGAME、映泰顯卡什么的,而且以VG目前“電競皇馬”的稱號,怎么說每個都得值百八十萬的吧!

但在作者看來,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。最主要的是現(xiàn)在選手身價水漲船高,買個牛逼選手就要7位數(shù),買5個離破產(chǎn)就差不遠(yuǎn)了。

其實對于商業(yè)足球俱樂部,電視轉(zhuǎn)播是真正的商業(yè)核心。一方面能提供穩(wěn)定的轉(zhuǎn)播收入,一方面也對球隊的知名度和商業(yè)品牌的建立很有幫助。但可惜的是,現(xiàn)在這個東西全被掌握在比賽舉辦方的手里,而讓人忍不住噴臟話的廣電總局也不讓電競上電視(不過現(xiàn)在已經(jīng)有所好轉(zhuǎn)),現(xiàn)在電競俱樂部找到了直播平臺作為替代品,我只能說,總比沒有強(qiáng)。為什么上電視這么重要呢,因為上了電視,贊助的企業(yè)就不止是電腦外設(shè)品牌了……你看看皇馬、曼聯(lián),有了知名度就不缺廣告找上來,我估計C羅的清揚(yáng)廣告大家都快看吐了……

但是從另一方面講,無論是電競選手和電競俱樂部都嚴(yán)重缺乏商業(yè)意識,就算是在現(xiàn)在的傻*政策下,也是大有可為的。核彈粉60E、真P粉60E、信仰粉60E,真正成功變現(xiàn)的只有60E保安的商業(yè)奇才大酒神,還是靠賣牛肉粒和假鞋……我倒不是說賣肉松餅不行,但電競環(huán)境好了,身價上去了,咱也得上點(diǎn)檔次弄個品牌啥的不是嗎。你看WAR3人皇sky,一方面成功轉(zhuǎn)型WE俱樂部管理層,一方面創(chuàng)造了自己的電競外設(shè)品牌鈦度科技。當(dāng)然,大酒神的生意也蒸蒸日上,也弄了個視頻APP。但其他人,基本上最大的商業(yè)行為就是收收魚丸了。

啊?你說這跟俱樂部什么關(guān)系?實際上,歐洲足球俱樂部在簽約球員的時候,會連同肖像權(quán)一起簽下來,這樣球員在做廣告的時候,俱樂部也要拿錢的。所以球員的成功的時候總要感謝俱樂部,因為足球俱樂部確實在你背后不注意的時候幫球員炒作、找廣告,這樣,俱樂部也能從球員自己的廣告中獲益,并且,還有可能賣個好價錢。電競俱樂部,估計連這方面想都沒想過。

另外,還有一種很逗的論調(diào),說商業(yè)行為會影響比賽或者是騙粉絲錢。我就問一句,你平常不吃零食不買衣服?只要質(zhì)量過硬不是假貨,我買我喜歡選手代言或者創(chuàng)立的品牌又有何不可?我支持我喜歡的俱樂部有何不可?

在“授權(quán)商品”上,做的最好的可能是iG。iG戰(zhàn)隊版的耳機(jī)鼠標(biāo)賣了不少,而iG的隊服也是大受歡迎,而且,這方面還有廣闊的空間。你看國外的比賽逐漸重視現(xiàn)場觀眾體驗,場館越來越大、觀眾人數(shù)越來越多,如果這個賽季開始的四大聯(lián)賽能把場館固定下來,我們穿著自己支持戰(zhàn)隊的隊服或者是印著隊員名字的衣服去現(xiàn)場,該有多爽!就算玩DOTA 2 的仍然以學(xué)生為主,但買件衣服,做個授權(quán)的書包、筆記本之類的不為過吧。別看東西小,肉松餅牛肉粒小不小?大酒神若風(fēng)可都是分分鐘幾百萬上下的……

零零散散說了不少,其實總結(jié)起來就一句話,把俱樂部和選手的品牌做上去。只有一個俱樂部的品牌做上去了,支持的人才會多,賺的錢才會多;而賺錢的俱樂部多了,才會有更多的資本、更多的新人選手。別光羨慕V社爸爸賺的多,俱樂部還有很多能做的。

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