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《星際爭霸2:虛空之遺》CJ訪談 未來還有續(xù)作嗎?

時(shí)間:2015-07-31 15:23:35
  • 來源:新浪網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

11:關(guān)于執(zhí)政官模式的問題,這個(gè)模式會(huì)是一個(gè)非常核心的模式嗎?還是作為當(dāng)前僅僅以單人為核心的?

杰西·布羅菲:當(dāng)然我們以后會(huì)一直支持執(zhí)政官模式這方面的開發(fā)進(jìn)展,其實(shí)我覺得它還是挺核心的一部分,它的目標(biāo)無論讓老人還是新人都可以玩起來,讓以前習(xí)慣自己一個(gè)人玩的玩家同時(shí)也可以嘗試新的模式,所有操控都自己來的老玩家也能分擔(dān)給第二個(gè)玩家,現(xiàn)在看很多玩家玩執(zhí)政官模式也很有意思,看他們之間互動(dòng)。

12:在新的執(zhí)政官模式之中,個(gè)人覺得這是非常有意思的雙人操作模式,我想問的是當(dāng)初這個(gè)創(chuàng)意是怎么想出來的?是不是內(nèi)部員工在交流的時(shí)候產(chǎn)生的這種想法?

杰西·布羅菲:這個(gè)我不確定這個(gè)想法怎么起源的,但是現(xiàn)在感覺給整個(gè)游戲性煥然一新的感覺,如果你跟一個(gè)老玩家進(jìn)行游戲,它有的戰(zhàn)術(shù)你們決定采用哪些部分,或者使用哪些部分,整個(gè)完全不一樣的體驗(yàn)。

13:后續(xù)還會(huì)有這種創(chuàng)意的模式,后面還會(huì)添加在版本或者補(bǔ)丁中嗎?

杰西·布羅菲:應(yīng)該就是跟我剛剛說的那樣,屬于我們未來做的事情,我們現(xiàn)在主要還集中在現(xiàn)在的模式開發(fā),但是跟大家保證我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)都會(huì)在虛空之遺推出后,繼續(xù)支持星際爭霸2的開發(fā)。

14:后面您剛剛講到在虛空之遺里,它的過場(chǎng)動(dòng)畫增加到30多個(gè),30多個(gè)CG是因?yàn)檎麄€(gè)劇情的內(nèi)容擴(kuò)充那么多,還是你們縮短了CG之間的間隔,之前很多關(guān)卡才出現(xiàn)一個(gè)CG,現(xiàn)在虛空之遺每一關(guān)都有一個(gè)CG。在虛空之遺里劇情大概會(huì)持續(xù)多少小時(shí)?

杰西·布羅菲:我覺得虛空之遺它的任務(wù)長度跟蟲群之心長度基本保持一致的。在制作虛空之遺開始的時(shí)候暴雪就很努力把過場(chǎng)動(dòng)畫的適量增加,因?yàn)橐v的故事量在最后一章非常的多。

15:其實(shí)有一些玩家,我不能說大概比例是多少,他們可能沒有時(shí)間去玩星際爭霸,但是會(huì)看劇情,然后專門剪輯成動(dòng)畫,暴雪有沒有想把這個(gè)劇情做成動(dòng)畫,然后擴(kuò)大整個(gè)IP的影響力?

杰西·布羅菲:一切皆有可能。 

16:我想記敘文一下戰(zhàn)役模式的往返的內(nèi)容,像自由之翼劇情有一些分支選項(xiàng),選擇獲取不同的兵種,虛空之遺有沒有這樣選項(xiàng)的設(shè)置,幫助不同的角色或者不同的兵種。

 杰西·布羅菲:在劇情方面虛空之遺在有些地方會(huì)讓你做出選擇。在虛空之遺當(dāng)中有很新的設(shè)定,就是一艘新加入的飛船亞頓之矛,在整個(gè)游戲進(jìn)程當(dāng)中是可以不斷的對(duì)它升級(jí),隨著故事的進(jìn)展解鎖的能力也越來越多,獲得這些能力,達(dá)成任務(wù)目標(biāo)的方式產(chǎn)生極大的不同。

17:這個(gè)亞頓之矛可以直接參加戰(zhàn)斗里面嗎?

杰西·布羅菲:是有的,在之前的暴雪嘉年華看到,可以直接秒殺大范圍的目標(biāo),也可以把水晶直接放到戰(zhàn)場(chǎng)之中。

18:之前虛空之遺有一部分曝光的視頻,我們看到一個(gè)任務(wù)要求,就是澤拉圖從一個(gè)任務(wù)地圖逃逸,這個(gè)和魔獸爭霸的劇情很相似。這個(gè)是不是在向魔獸爭霸3致敬,還是一個(gè)單純的劇情巧合?

杰西·布羅菲:純屬巧合。

19:有一個(gè)劇情問題,想問塔薩達(dá)身上發(fā)生的故事,就是塔薩達(dá)在蟲群之心以一個(gè)靈魂形態(tài)出現(xiàn)的,現(xiàn)在這個(gè)形態(tài)是怎么樣一個(gè)形態(tài),既不是神族也不是薩爾納加的形態(tài),是怎么樣變成這個(gè)形態(tài),這個(gè)形態(tài)有什么定義嗎?

杰西·布羅菲:這方面我不太好劇透,最好的說法就是盡量你自己去玩兒,然后體驗(yàn)一下劇情。

20:蟲群之心的故事中蒙斯克手下的幽靈兵諾娃,沒有出現(xiàn)在最后的防守戰(zhàn)里,我好奇它去哪兒了?

杰西·布羅菲:(笑)她開了隱形吧。

 21:虛空之遺里曝光的視頻里,我們發(fā)現(xiàn)塔達(dá)林的神族皮膚很帥,不知道通過什么方式獲得這個(gè)皮膚?

杰西·布羅菲:據(jù)我所知沒有辦法獲得。但看起來是很贊。

22:作為一個(gè)將近20年的產(chǎn)品,像吉姆雷諾和澤拉圖這樣的英雄都將獲得一個(gè)結(jié)局,我想問在動(dòng)畫的制作過程中,你在給這些英雄制作結(jié)局會(huì)是怎么樣的體驗(yàn),會(huì)不會(huì)擔(dān)心做的不太好,引不起玩家的共鳴?

杰西·布羅菲:完全不會(huì),我在這個(gè)項(xiàng)目當(dāng)中整個(gè)歷程都是非常的圓滿,我一直夢(mèng)寐以求的工作就是現(xiàn)在所做的,我們以現(xiàn)在虛空之遺的作品引以為傲,虛空之遺作為一個(gè)獨(dú)立作品,也絕對(duì)站得住腳。

 23:在虛空之遺的美術(shù)創(chuàng)作過程中有沒有讓你印象深刻的事情可以跟大家分享的?

杰西·布羅菲:蟲群之心在進(jìn)行美術(shù)設(shè)計(jì)過程中有過很有趣的故事,當(dāng)時(shí)他們?cè)谶M(jìn)行阿巴瑟角色的建模和開發(fā)的時(shí)候,當(dāng)時(shí)想給它定一個(gè)聲音,結(jié)果用了臨時(shí)的聲音效果,那個(gè)聲音非??蓯郏谝淮温牭蕉伎扌Σ坏?,想象當(dāng)中阿巴瑟是非常大型的,四肢上帶著刀刃的,結(jié)果聽到這個(gè)聲音整個(gè)人都感覺超級(jí)不好。

24:作為一個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)師,你有沒有把自己的形象作為彩蛋放進(jìn)游戲里面。

杰西·布羅菲:我自己是從來沒有把自己的形象放進(jìn)去,但我把孩子的名字放進(jìn)了星際2的頭像里面。

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已有14人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Blizzard
  • 發(fā)售:2015-11-10
  • 開發(fā):Blizzard
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻經(jīng)典,RTS

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