Bethesda比較《輻射4》和天際:一切事物皆有形
- 來(lái)源:blueseman
- 作者:blueseman
- 編輯:GSZ
不可否認(rèn)《輻射4》是今年后半年最受期待的游戲,沒(méi)有之一,新作據(jù)上一代輻射作品已經(jīng)超過(guò)5年時(shí)間了,大家對(duì)游戲畫(huà)面的反應(yīng)喜聞樂(lè)見(jiàn)。Bethesda Softworks正致力于創(chuàng)建一個(gè)生機(jī)勃勃,交互性強(qiáng),“有形”的游戲世界。
《上古卷軸5:天際》是上世代最棒的游戲之一,不過(guò)它的畫(huà)面沒(méi)有達(dá)到美國(guó)末日那般驚艷。
Bethesda并沒(méi)有打算將天際打造成畫(huà)面最好的游戲,他們也不會(huì)在《輻射4》上面下手。
“我們可以盡最大能力打造最好畫(huà)面,不過(guò)我們意識(shí)到我們不能為了最好的畫(huà)面忽略游戲性。畫(huà)面最好的RPG歷來(lái)不會(huì)成為最佳RPG游戲。那不是既定目標(biāo)。我們將要打造一個(gè)宏偉的交互世界,你可以和別人談話,選擇自己的路線,世界上的每一件事物都是有價(jià)值的,都是有形的,”Bethesda Softworks工作人員Pete Hines告訴GamesRadar。
當(dāng)你看過(guò)一眼《輻射4》畫(huà)面后,很明顯它不是畫(huà)面最好的游戲,不過(guò)如果把游戲中所有有價(jià)值的地方都放在游戲畫(huà)面上,看看會(huì)有多少輻射4粉絲會(huì)接受。
Bethesda想讓輻射4成為這樣一款游戲,玩家從一開(kāi)始到結(jié)束都可以觸摸,感知,體驗(yàn)到游戲內(nèi)容。不把畫(huà)面放在首位將確保他們有機(jī)會(huì)為大家打造一個(gè)形形色色的鮮活世界。Hines談?wù)摰剿麄兿M麆?chuàng)建一些“有形”事物。
“游戲世界里的所有東西都是有形的 - 你不走進(jìn)房間卻能看到一堆東西,那都是假的。所有道具都是切實(shí)的道具。你把手雷扔到屋子里?手雷會(huì)爆炸,會(huì)把四周炸壞。
游戲中的物理現(xiàn)象,必須要做到精密,正確。如果游戲要以本世代最佳畫(huà)面為目標(biāo),那精確的物理效果就沒(méi)法做。11月10日很快就到了,游戲?qū)⒌顷慞S4,XBOX ONE和PC。


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