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E3 2015:《輻射4》雙主角全程語(yǔ)音 不輸《巫師3》

時(shí)間:2015-06-18 10:01:58
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

2015年11月的發(fā)售日期除外,《輻射4》給玩家?guī)?lái)的最大驚喜不僅僅是可以任意選擇主角性別,也包括這兩個(gè)角色的全程語(yǔ)音。而對(duì)于制作人托德霍華德來(lái)說(shuō),這樣做的原因很簡(jiǎn)單:全程語(yǔ)音可以讓游戲講述更好的故事。

“我們自己其實(shí)知道,為了讓玩家去做他們想做的事,我們犧牲了一些很好的敘事技巧,”霍華德在展會(huì)演示的過(guò)程中這樣說(shuō),而他指的是《輻射3》的沉默主角。首席設(shè)計(jì)師埃米爾巴里路洛補(bǔ)充道:“如果你玩過(guò)《輻射3》,你就會(huì)知道,連姆尼森(《辛德勒名單》《颶風(fēng)營(yíng)救》主演)是主角老爸的聲優(yōu),在他的表演中,傳遞了一些很好的情感,但對(duì)此,玩家的反應(yīng)只能是點(diǎn)擊一行對(duì)話,而沒(méi)有語(yǔ)言上的反應(yīng)。所以,情感的深度是我們讓主人公全程發(fā)聲的重要目的,而這也讓我們更緊張。”

當(dāng)然,為兩名完全不同的主人公,在一款開放RPG里,錄下每一段對(duì)話,簡(jiǎn)直就是噩夢(mèng)。整個(gè)制作團(tuán)隊(duì)花了整整4年錄入了共13000行的對(duì)話,包括早期的測(cè)試、篩選,直到到最終的成品。

但對(duì)于霍華德來(lái)說(shuō),只要能為玩家提供了動(dòng)人時(shí)刻,制作組就沒(méi)有理由不這么做。而考慮到開發(fā)者在這個(gè)游戲世界里已經(jīng)耗費(fèi)了數(shù)百小時(shí),但還是能找到一下從未見(jiàn)過(guò)的東西,提供如此多的對(duì)話,工作量的確驚人。

輻射4

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7.9
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