游戲軍事一體化 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將成戰(zhàn)爭(zhēng)最強(qiáng)力武器
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
游戲一直以來(lái)都被認(rèn)定于“娛樂(lè)”,隨著游戲界的飛速發(fā)展,許多國(guó)家也看到了游戲的作用:模擬戰(zhàn)爭(zhēng)、訓(xùn)練士兵等等,早前中國(guó)、美國(guó)都曾利用FPS游戲來(lái)訓(xùn)練大兵,并且取得了不小的成就。然而,要說(shuō)未來(lái)游戲界會(huì)發(fā)生怎樣的變化,看看當(dāng)下游戲廠商都在做的“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)”你就能明白。
某種程度上可以說(shuō),現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)就是一場(chǎng)按鈕游戲。戰(zhàn)爭(zhēng)和游戲,本質(zhì)上并無(wú)不同,游戲是虛擬的戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)爭(zhēng)也可以視為殘酷的游戲,技術(shù)進(jìn)步在使人們擁有功能更豐富和更智能娛樂(lè)設(shè)備的同時(shí),也使得軍事裝備同樣日益智能化,同樣的技術(shù)或硬件設(shè)備,均屬于人機(jī)交互的范疇,可以是玩具,也可以是兵器,就看怎么用。
5月9日,俄羅斯在莫斯科紅場(chǎng)舉行紀(jì)念衛(wèi)國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)勝利70周年的盛大閱兵式。在本次閱兵式上,除了中國(guó)儀仗隊(duì)的驚艷亮相以及其它十多個(gè)國(guó)家方隊(duì)的參與外,俄動(dòng)用了超過(guò)15000名士兵,200件重型軍事裝備和140架飛機(jī),包括最新型的主戰(zhàn)坦克、步兵車(chē)、戰(zhàn)略轟炸機(jī)和戰(zhàn)略核力量,堪稱(chēng)歷年閱兵規(guī)模之最。輿論分析,此次紅場(chǎng)閱兵,除了起到紀(jì)念衛(wèi)國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)的作用外,在當(dāng)前由烏克蘭危機(jī)引發(fā)的新一輪對(duì)抗的大背景下,閱兵還是俄羅斯對(duì)抗內(nèi)部經(jīng)濟(jì)下滑和外部制裁的一針強(qiáng)心劑,通過(guò)閱兵來(lái)展示自身力量,提高民族凝聚力和自信心。
閱兵式,除了各國(guó)軍隊(duì)方陣本身的觀賞性外,最具觀賞性和威懾力的,無(wú)疑是人類(lèi)制造的各種重型軍事裝備,本次閱兵上,俄羅斯也是將自家的各種先進(jìn)軍事裝備展露無(wú)遺,主戰(zhàn)坦克“阿瑪塔”、“伊斯坎德?tīng)?rdquo;戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)彈系統(tǒng)、亞爾斯洲際彈道導(dǎo)彈、SU-35戰(zhàn)斗機(jī)、“白天鵝”戰(zhàn)略轟炸機(jī)等等。人類(lèi)總是有一種偏執(zhí)的愛(ài)好,也可以說(shuō)是某種天賦,就是將技術(shù)上的發(fā)明創(chuàng)造使用在軍事領(lǐng)域。戰(zhàn)爭(zhēng)貫穿人類(lèi)的整個(gè)歷史,不僅造成生靈死亡,文明消失,但也有其客觀上促進(jìn)技術(shù)革新和進(jìn)步的方面。以二戰(zhàn)為例,催生的彈道導(dǎo)彈、雷達(dá)和計(jì)算機(jī)技術(shù)直接影響了人造衛(wèi)星、火箭等領(lǐng)域,使人造設(shè)備登上了太空。冷戰(zhàn)時(shí)期的美蘇爭(zhēng)霸,也是航天事業(yè)發(fā)展的黃金時(shí)期,登月行動(dòng)和空間站技術(shù),間接影響的軍用和民用行業(yè)不計(jì)其數(shù)。
隨著技術(shù)的發(fā)展,戰(zhàn)爭(zhēng)行為越來(lái)越像一場(chǎng)游戲。戰(zhàn)場(chǎng)上的軍事行動(dòng)仍然存在,但多數(shù)是以特種部隊(duì)為先導(dǎo)的小規(guī)模行動(dòng),決定現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的勝負(fù)關(guān)鍵更多是通訊聯(lián)絡(luò)、后勤補(bǔ)給、武器系統(tǒng)的協(xié)調(diào)使用,而這些系統(tǒng)的使用則被簡(jiǎn)化為一條條戰(zhàn)術(shù)指令,裝備參數(shù)和在適合的時(shí)候按鈕,某種程度上可以說(shuō),現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)就是一場(chǎng)按鈕游戲。戰(zhàn)爭(zhēng)和游戲,本質(zhì)上并無(wú)不同,游戲是虛擬的戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)爭(zhēng)也可以視為殘酷的游戲,技術(shù)進(jìn)步在使人們擁有功能更豐富和更智能娛樂(lè)設(shè)備的同時(shí),也使得軍事裝備同樣日益智能化,同樣的技術(shù)或硬件設(shè)備,均屬于人機(jī)交互的范疇,可以是玩具,也可以是兵器,就看怎么用。
游戲設(shè)備和兵器裝備
以O(shè)culus Rift頭盔為代表的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)問(wèn)世一段時(shí)間了,在游戲領(lǐng)域已經(jīng)有了一定的應(yīng)用成果,微軟的HoloLens全息眼鏡,索尼夢(mèng)神頭盔以及腦電波頭帶等設(shè)備為開(kāi)發(fā)者和玩家呈現(xiàn)了不同的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件解決方案,同時(shí)相關(guān)的游戲作品陣容也在逐漸壯大,微軟2014年收購(gòu)了知名沙盒游戲Minecraft(我的世界)的開(kāi)發(fā)商Mojang工作室,可能是該公司歷史上花得最值的25億美元,因?yàn)镸inecraft游戲很有可能會(huì)支持HoloLens頭盔。在微軟發(fā)布的宣傳視頻中,也有類(lèi)似Minecraft游戲操作的片段。如果最終實(shí)現(xiàn),那么其意義就不僅限于再造了一個(gè)微軟,而是開(kāi)啟了未來(lái)之門(mén)。
與Oculus Rift相比,HoloLens使用的并不是完全虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù),而是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù),游戲并不是該技術(shù)應(yīng)用的唯一領(lǐng)域。近日據(jù)美媒報(bào)道,美軍將為F35雷電戰(zhàn)斗機(jī)配備價(jià)值40萬(wàn)美金的多功能頭盔,除了傳統(tǒng)的供氧作用外,該頭盔還擁有通信聯(lián)絡(luò)、信息顯示和武器瞄準(zhǔn)等多種功能,其中最具特色的部分,就是該頭盔采用了先進(jìn)的傳感技術(shù),通過(guò)分布在機(jī)身的高清和紅外攝像機(jī),做到360度觀察機(jī)身周?chē)T诖嘶A(chǔ)上采用了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)和頭部跟蹤系統(tǒng),飛行員頭轉(zhuǎn)向哪一方,頭盔便會(huì)顯示該方向的即時(shí)態(tài)勢(shì)。這種40萬(wàn)美元成本還不包括軟件系統(tǒng)成本的天價(jià)頭盔,可以讓飛行員無(wú)需鎖定就可瞄準(zhǔn)開(kāi)火,在改變未來(lái)空戰(zhàn)的同時(shí),也是游戲設(shè)備和兵器設(shè)備的又一個(gè)融匯點(diǎn)。


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