斯坦福大學實驗室VR開發(fā)先驅者談VR技術應用與前景
- 來源:互聯網
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
想要學習如何用VR(增強現實)來聯通人類大腦的人,最終一般都會來拜訪一下位于斯坦福大學的虛擬人機交互實驗室的主任,Jeremy Bailenson。
Bailenson 在他20多年的職業(yè)生涯中接待了來自國家首腦、美國軍方,以及來自美國航天局等部門的訪客。但是最近,他發(fā)現他所在的VR實驗室的相關技術,相比于來自Oculus VR/Samsung/Google/Valve/Sony/Microsoft等科技公司研發(fā)的,能夠供大眾娛樂的頭戴式虛擬現實設備顯得有些落后。
這些不斷的涌入研發(fā)消費類VR的科技公司并沒有來拜訪Bailenson 。相反,Bailenson 反而很高興VR技術井噴式的發(fā)展,即便是他的實驗室也采用Oculus公司價值350刀的Rift DK2 頭戴式設備 替換了原先實驗室所使用的價值4w刀的老設備。Bailenson一直潛心于研究如何提高人對虛擬實境技術的現實體驗度,以便該技術能夠對人產生相應的心理影響。這種基礎類研究最終將會轉變?yōu)榻逃?、醫(yī)療、工作培訓、甚至情感訓練等方面的產品。Bailenson 最近談論了他的實驗室的研究、并為上周在紐約開展的Tribeca電影節(jié)上布置了相關的VR展示。
Bailenson 說,我的實驗室正變得很一般,從硬件角度看(我們并沒有開發(fā)相關的硬件設備),我們在過去的20多年中所研究的東西,如今依然會讓我和我的實驗室顯得比較特殊。
斯坦福大學的實驗室已經研究了很多關于如何提升虛擬現實體驗感的技術。2001年時,在華盛頓特區(qū)的聯邦司法中心一場有600多名法官和律師參與的會議上,Bailenson讓法官們通過他的設備體驗了“在從橫跨深淵的10米木板上通過”的虛擬現實體驗。一名法官在在“行走”到一半的時候失去平衡,跌落深淵?,F實中,這名法官“彎曲”了45°,并試圖抓住虛擬設備的平臺,以掌握平衡。Bailenson 立即做出反應,切斷了設備的連接,這名法官才避免裝到桌子上。
Bailenson 和他的同事發(fā)現,僅有1/3的VR使用者會嘗試越過木板通過深淵,還有很小一部分會選擇走入深淵中。在我的演示中,我走下了木板,跌入了深淵,然后“死亡”,這導致了現實中我身體短暫的失去平衡,大腦試圖調整我的感知系統(tǒng),營造出下降的感受(白日夢不遠了)。這種體驗感說明,虛擬現實的身歷其境的能力來自于身體所對應的運動,身體一旦與虛擬世界同步,將營造出與現實一樣的感受。
“你看到這些圖像,他們雖然不賴,但甚至比不上游戲公司的水平。即便這樣,我們在上面行走時,也很少會走下木板。因為我們的身體會以高頻、準確、快速的通過周圍的空間環(huán)境來調整自身的運動!”
Bailenson 所在的實驗室還利用VR實現了“身體傳輸(body transfer)”。在2003年斯坦福于思科合作的一項情感轉移訓練仿真(empathy training simulation)中,被試會進入不同人物的身體中來體會性別歧視和種族歧視。自那以后,研究人員還開發(fā)了如何通過VR讓人們體會年齡歧視和殘疾人所受到的歧視。現在,通過VR模擬,實驗者還能進入警察和公民角色,體會兩者之間的感受互動。
斯坦福的實驗室甚至還創(chuàng)建了動物的虛擬體驗,比如牛和虎鯊。通過經歷動物的生活,能夠進一步了解人類現實行為,如吃肉、環(huán)保意識,在這種體驗之后會有什么變化。
Bailenson 十分關注的一個項目是,如何提高人們對環(huán)境保護和氣候變化的相關意識。他的一個小組研究表明,在經歷過VR模擬經歷砍倒一顆樹的人,會在現實中積極的減少對紙張的浪費。另一個小組還研究了,通過VR向人們展示海洋酸化對現實中珊瑚礁的影響,來提高人們的環(huán)保意識。
斯坦福的橄欖球隊也因此得利。2014年,Bailenson 與一名學生Derek Belch聯合開發(fā)了一個VR橄欖球仿真,來提高四分衛(wèi)的反應時間。同時,他們還備份了一些球場的實景,幫助四分衛(wèi)能夠更有效的進行練習。還為此成立了一個STRIVR實驗室,已經向幾所大學的校隊銷售了訓練課程。
2014年,facebook的扎克伯格參觀了Bailenson 的實驗室之后幾周,就馬上以23億刀收購了Oculus公司。之后,Oculus VR開始研發(fā)大眾市場的頭戴式設備,并且Oculus Story Studio group開始研發(fā)VR的“評書storytelling”娛樂。扎克伯格顯然具有更長遠的目標規(guī)劃,大家的未來可能會花費比現在在電腦前更多的時間在虛擬現實中。
其他的科技巨頭也紛紛投入到虛擬現實頭戴式設備的研發(fā)中,希望能夠在不久的將來人手一份他們的產品。在這個過程中,他們會遇到Bailenson 過去20年中遇到的錯誤、問題。科技公司也在進行學習,通過投入大量的人力和資源,VR市場將很快能夠迎來一次突破,VR產品將進入平常消費者手中。
Bailenson 說:在過去的8個多月中,我所看到的技術突破要比之前19年還多。同時,他希望在下一季度能夠看到市場中會出現商業(yè)VR產品的推出。但在很多方面,人們還仍然搞不清楚VR最好應該用來做什么?對Bailenson 而言,他認為由于VR所能夠提供的現實體驗太過強烈,人們需要控制使用的“劑量”。

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